Message codé à décoder à imprimer
Chaque lettre du message a été remplacée par un symbole. La clé est imprimée en haut de la feuille : à chaque symbole correspond une lettre, et une seule. Il ne reste qu'à écrire lettre par lettre.
Ce message codé repose sur une substitution de 10 symboles géométriques, un par lettre, donnée en clair dans la clé imprimée en haut de la feuille. Le message à déchiffrer compte 23 lettres réparties en 6 mots, avec une case à remplir sous chaque symbole. Le PDF A4 est gratuit et la phrase déchiffrée est sur la deuxième page.
Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.
- Âge conseillé
- 6 à 9 ans
- Durée
- 10 à 20 minutes
Comment jouer
- La clé, en haut de la feuille, donne la lettre qui correspond à chaque symbole.
- Sous chaque symbole du message, une case attend sa lettre.
- Un symbole vaut toujours la même lettre, d'un bout à l'autre du message.
- Une fois toutes les cases remplies, on recopie la phrase sur les deux lignes du bas.
- La solution est sur la deuxième page du PDF.
Questions fréquentes
- Comment imprimer « Message codé à décoder » ?
- Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
- À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
- Âge conseillé : 6 à 9 ans. Comptez 10 à 20 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
- La solution est-elle fournie ?
- Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
- Le message est-il difficile à déchiffrer ?
- Non : la clé est donnée, il n'y a rien à deviner. C'est un travail de repérage et de patience, pas une énigme — un enfant de 6 ans qui reconnaît ses lettres y arrive, en s'aidant du fait que les mots courts se remplissent en premier et donnent confiance.
- Quels symboles servent de code ?
- Dix formes géométriques : rond, carré, triangle, losange, étoile, cœur, croix, lune, hexagone et flèche. Elles se distinguent au premier coup d'œil, y compris photocopiées, ce qui évite l'erreur de recopie qui gâche un message codé.
- Peut-on s'en servir pour une chasse au trésor ?
- Oui, c'est même l'usage le plus amusant : la phrase déchiffrée peut servir d'indice ou de mot de passe pour obtenir l'étape suivante. Imprimez une fiche par enfant et gardez la deuxième page, celle du corrigé, pour l'adulte qui arbitre.
Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Sept fins possibles, une seule victoire totale.