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Jeux à imprimer

Petit bac pour ados et adultes à imprimer

La grille des longues soirées : huit colonnes, du pays au personnage célèbre en passant par le plat et le loisir, et douze manches. Le tirage écarte les six lettres qui bloquent une colonne sur deux, K, Q, W, X, Y et Z, mais puise dans les vingt autres, voyelles comprises : un pays sur le O ou un plat sur le I font chercher plus longtemps qu'on ne croit.

Cette grille de petit bac pour les adolescents et les adultes, à imprimer gratuitement en PDF A4, compte huit colonnes (« pays », « ville », « métier », « animal », « fruit ou légume », « plat ou dessert », « sport ou loisir » et « personnage célèbre ») et douze manches aux lettres déjà tirées : O, G, M, N, D, E, C, B, T, S, F et I. Cases de 19 mm sur 17 mm. La page 2 reprend la grille sans lettres.

Aperçu de la feuille à imprimer : Petit bac pour ados et adultes à imprimer
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Fichier PDF, 2 pages. Format A4, gratuit.

Âge conseillé
à partir de 12 ans, et pour les adultes
Durée
45 minutes à 1 heure

Comment s'en servir

  1. Une lettre par manche, lue à voix haute : un mot par colonne qui commence par elle.
  2. Le premier qui a rempli ses huit cases dit « stop » ; on compte jusqu'à cinq et tout le monde arrête.
  3. Mot juste et unique : 2 points ; mot trouvé par un autre joueur aussi : 1 point ; case vide ou mot refusé : 0.
  4. La deuxième page du PDF est la même grille sans lettres : photocopiez-la pour rejouer.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Petit bac pour ados et adultes » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que les proportions soient respectées. Le fichier compte deux pages : la grille aux lettres déjà tirées, puis la même grille sans lettres, à photocopier pour les parties suivantes.
À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
Âge conseillé : à partir de 12 ans, et pour les adultes. Comptez 45 minutes à 1 heure pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
Que compte-t-on comme personnage célèbre ?
Une personne réelle, vivante ou non, que la table connaît : on écrit le nom de famille, et c'est sa première lettre qui compte. Les personnages de fiction sont refusés, sinon la colonne n'a plus de limite. Si un seul joueur connaît le nom, il doit dire en une phrase qui c'est : convaincre la table fait partie du jeu.
Comment éviter qu'une partie dure trop longtemps ?
En fixant la fin de la manche au premier « stop », sans délai de grâce, et en ne débattant que des mots contestés. Une manche se joue alors en trois à quatre minutes, correction comprise, et les douze manches tiennent dans l'heure. Pour une partie plus courte, arrêtez-vous à six : le score se compare tout autant.
Quelles sont les catégories de cette grille ?
Pays, Ville, Métier, Animal, Fruit ou légume, Plat ou dessert, Sport ou loisir et Personnage célèbre, dans cet ordre, une colonne chacune. Les lettres des douze manches sont déjà imprimées dans la première colonne, tirées sans répétition parmi vingt lettres choisies pour que chaque catégorie ait au moins une réponse courante.

Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.

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