Labyrinthe 9-10 ans à imprimer
Vingt-deux colonnes sur vingt-six lignes, cinquante-cinq impasses : la grille où la méthode compte plus que la patience, et la dernière avant les formats d'adulte.
Ce labyrinthe pour un enfant de 9 à 10 ans compte 572 cases et des couloirs de 8 mm, la largeur d'un trait de stylo multiplié par dix. Cinquante-cinq impasses bordent son chemin de 223 cases : à cette taille, avancer au hasard ne suffit plus et il faut partir de la sortie ou longer un mur. Le PDF A4 est gratuit, solution sur la deuxième page.
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Jouer sur cette page
Entrez à gauche, sortez à droite. Flèches du clavier, ou les quatre boutons sous la grille.
1 case parcourue.
Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.
- Âge conseillé
- de 9 à 10 ans
- Durée
- 15 à 25 minutes
Comment jouer
- Entrez par la flèche de gauche, sortez par celle de droite.
- Un seul chemin mène à la sortie, aucun passage ne boucle.
- Suivez le couloir avec un crayon sans traverser les murs.
- La solution est sur la deuxième page du PDF.
Questions fréquentes
- Comment imprimer « Labyrinthe 9-10 ans » ?
- Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
- À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
- Âge conseillé : de 9 à 10 ans. Comptez 15 à 25 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
- La solution est-elle fournie ?
- Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
- Quelle est la suite, après cette grille ?
- Le labyrinthe difficile, en 32 cases de côté, puis l'expert et ses 1 936 cases. L'écart n'est pas seulement la taille : au-delà de vingt-cinq colonnes, un couloir descend sous les huit millimètres et il faut un stylo fin, une table et une vingtaine de minutes d'affilée. C'est pourquoi la série par âge s'arrête ici — ce qui suit ne se donne plus à un enfant parce qu'il a un an de plus, mais parce qu'il en redemande.
Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Sept fins possibles, une seule victoire totale.