Labyrinthe 5 ans à imprimer
Huit cases sur neuf. Le chemin fait vingt-huit cases : c'est le premier labyrinthe du site qu'on ne traverse plus d'un seul regard, et où il faut se souvenir d'où l'on vient.
Ce labyrinthe pour un enfant de 5 ans compte 72 cases et des couloirs de 23 mm de large sur une feuille A4. Le chemin de l'entrée à la sortie passe par 28 cases et croise 3 impasses, ce qui demande de retenir le tournant que l'on vient de prendre. Il s'imprime gratuitement en PDF A4, solution sur la deuxième page, et se parcourt aussi sur cette page au clavier.
Toutes les feuilles de ce genre : Labyrinthe enfant à imprimer
Jouer sur cette page
Entrez à gauche, sortez à droite. Flèches du clavier, ou les quatre boutons sous la grille.
1 case parcourue.
Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.
- Âge conseillé
- à partir de 5 ans
- Durée
- 3 à 6 minutes
Comment jouer
- Entrez par la flèche de gauche, sortez par celle de droite.
- Un seul chemin mène à la sortie, aucun passage ne boucle.
- Suivez le couloir avec un crayon sans traverser les murs.
- La solution est sur la deuxième page du PDF.
Questions fréquentes
- Comment imprimer « Labyrinthe 5 ans » ?
- Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
- À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
- Âge conseillé : à partir de 5 ans. Comptez 3 à 6 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
- La solution est-elle fournie ?
- Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
- Que faire quand l'enfant bloque au milieu ?
- Lui faire repartir de la sortie, pas lui montrer le chemin. Les impasses ont été tracées depuis l'entrée : elles piègent beaucoup moins celui qui remonte, et l'enfant trouve alors la fin du chemin par lui-même avant de rejoindre son propre trait. C'est la première méthode de labyrinthe qui se transmet, et elle marche encore sur les grilles de quarante cases de côté.
Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Sept fins possibles, une seule victoire totale.