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Jeux à imprimer

Labyrinthe 6 ans à imprimer

Le premier labyrinthe du site dont aucune impasse n'a été murée : dix branches mortes, un chemin de soixante-dix-neuf cases, et la nécessité de barrer ce qu'on a déjà essayé.

Ce labyrinthe pour un enfant de 6 ans compte 120 cases et des couloirs de 18 mm sur une feuille A4. C'est le premier de la série par âge qui garde toutes ses impasses — il y en a dix — et son chemin traverse 79 cases, soit les deux tiers de la grille. Le PDF A4 est gratuit, la solution figure sur la deuxième page, et la grille se parcourt aussi sur cette page.

Toutes les feuilles de ce genre : Labyrinthe enfant à imprimer

Jouer sur cette page

Entrez à gauche, sortez à droite. Flèches du clavier, ou les quatre boutons sous la grille.

1 case parcourue.

Imprimer le PDF

Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.

Âge conseillé
à partir de 6 ans
Durée
4 à 8 minutes

Comment jouer

  1. Entrez par la flèche de gauche, sortez par celle de droite.
  2. Un seul chemin mène à la sortie, aucun passage ne boucle.
  3. Suivez le couloir avec un crayon sans traverser les murs.
  4. La solution est sur la deuxième page du PDF.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Labyrinthe 6 ans » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
Âge conseillé : à partir de 6 ans. Comptez 4 à 8 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
La solution est-elle fournie ?
Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
Pourquoi les impasses ne sont-elles plus retirées ?
Parce qu'à six ans elles deviennent le jeu. Sur les feuilles de trois à cinq ans, les branches mortes sont murées après le tirage : elles ne seraient qu'une suite d'échecs subis avant d'avoir compris qu'on choisit. Ici les dix impasses sont laissées telles quelles, et se tromper fait partie du parcours — c'est aussi l'âge où l'on accepte de barrer d'un trait le couloir déjà essayé plutôt que de le gommer.

Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Sept fins possibles, une seule victoire totale.

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