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Jeux à imprimer

Labyrinthe CE1 à imprimer

Treize colonnes sur seize lignes, et un chemin de cent quatorze cases qui traverse plus de la moitié de la grille. De quoi occuper la fin d'une séance sans bruit.

Ce labyrinthe pour le CE1 compte 208 cases et des couloirs de 14 mm. Son chemin est long — 114 cases, plus de la moitié de la grille — et vingt et une impasses s'ouvrent le long du parcours. Le PDF A4 est gratuit et se photocopie sans limite pour une classe, la solution occupant la deuxième page, celle que l'enseignant garde pour la correction.

Toutes les feuilles de ce genre : Labyrinthe enfant à imprimer

Jouer sur cette page

Entrez à gauche, sortez à droite. Flèches du clavier, ou les quatre boutons sous la grille.

1 case parcourue.

Imprimer le PDF

Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.

Âge conseillé
CE1, 7 à 8 ans
Durée
6 à 12 minutes

Comment jouer

  1. Entrez par la flèche de gauche, sortez par celle de droite.
  2. Un seul chemin mène à la sortie, aucun passage ne boucle.
  3. Suivez le couloir avec un crayon sans traverser les murs.
  4. La solution est sur la deuxième page du PDF.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Labyrinthe CE1 » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
Âge conseillé : CE1, 7 à 8 ans. Comptez 6 à 12 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
La solution est-elle fournie ?
Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
Combien de temps prévoir dans une séance ?
Dix minutes pour la plupart des élèves, le double pour ceux qui repartent de zéro à chaque erreur. C'est ce qui en fait une bonne feuille de fin de séance plutôt que de début : elle se donne à ceux qui ont fini avant les autres, et elle s'interrompt sans dommage puisqu'un labyrinthe commencé se reprend là où le crayon s'est arrêté. Imprimer deux exemplaires par élève coûte le même prix : rien.

Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Sept fins possibles, une seule victoire totale.

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