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Jeux à imprimer

Labyrinthe 8 ans à imprimer

Seize colonnes sur dix-neuf lignes : trente-quatre impasses, un couloir d'un centimètre, et le moment où il faut un crayon taillé plutôt qu'un feutre.

Ce labyrinthe pour un enfant de 8 ans compte 304 cases et des couloirs de 11 mm, ce qui demande un crayon de papier taillé plutôt qu'un feutre. Trente-quatre impasses bordent son chemin de 100 cases, assez pour qu'une exploration au hasard n'aboutisse pas. Le PDF A4 est gratuit, la solution est imprimée sur la deuxième page.

Toutes les feuilles de ce genre : Labyrinthe enfant à imprimer

Jouer sur cette page

Entrez à gauche, sortez à droite. Flèches du clavier, ou les quatre boutons sous la grille.

1 case parcourue.

Imprimer le PDF

Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.

Âge conseillé
à partir de 8 ans
Durée
8 à 15 minutes

Comment jouer

  1. Entrez par la flèche de gauche, sortez par celle de droite.
  2. Un seul chemin mène à la sortie, aucun passage ne boucle.
  3. Suivez le couloir avec un crayon sans traverser les murs.
  4. La solution est sur la deuxième page du PDF.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Labyrinthe 8 ans » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
Âge conseillé : à partir de 8 ans. Comptez 8 à 15 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
La solution est-elle fournie ?
Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
Faut-il un crayon particulier à partir de cette taille ?
Un crayon de papier bien taillé, ou un stylo à bille fin. Un couloir de onze millimètres accepte encore un feutre d'écolier, mais le trait en occupe alors le quart et les tournants deviennent illisibles quand on veut relire son propre parcours. C'est aussi la taille à partir de laquelle il vaut mieux barrer les impasses déjà visitées : la gomme finit par abîmer le papier ordinaire.

Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Sept fins possibles, une seule victoire totale.

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