Labyrinthe 7 ans à imprimer
Douze colonnes sur quatorze lignes et seize impasses : à sept ans, on ne suit plus un couloir, on choisit entre deux, et l'on apprend à reconnaître un cul-de-sac avant d'y entrer.
Ce labyrinthe pour un enfant de 7 ans compte 168 cases et des couloirs de 15 mm, largeur qui accepte encore un crayon de papier ordinaire. Seize impasses s'ouvrent le long des 65 cases du chemin, ce qui en fait une grille où il faut choisir plutôt que suivre. Il s'imprime gratuitement en PDF A4 avec sa solution en deuxième page, et se joue aussi au clavier sur cette page.
Toutes les feuilles de ce genre : Labyrinthe enfant à imprimer
Jouer sur cette page
Entrez à gauche, sortez à droite. Flèches du clavier, ou les quatre boutons sous la grille.
1 case parcourue.
Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.
- Âge conseillé
- à partir de 7 ans
- Durée
- 5 à 10 minutes
Comment jouer
- Entrez par la flèche de gauche, sortez par celle de droite.
- Un seul chemin mène à la sortie, aucun passage ne boucle.
- Suivez le couloir avec un crayon sans traverser les murs.
- La solution est sur la deuxième page du PDF.
Questions fréquentes
- Comment imprimer « Labyrinthe 7 ans » ?
- Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
- À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
- Âge conseillé : à partir de 7 ans. Comptez 5 à 10 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
- La solution est-elle fournie ?
- Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
- Existe-t-il une méthode à lui montrer ?
- Celle de la main droite, et elle se comprend à sept ans : poser un doigt sur le mur de droite et ne plus le lâcher jusqu'à la sortie. Dans un labyrinthe parfait, où aucun couloir ne boucle — c'est le cas de toutes nos grilles —, elle mène toujours à la sortie, plus lentement que le chemin direct mais sans jamais échouer. C'est le premier algorithme qu'un enfant exécute lui-même, ce qui vaut bien les dix minutes qu'il y passe.
Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Sept fins possibles, une seule victoire totale.