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Jeux à imprimer

Labyrinthe de Noël à imprimer

Un labyrinthe de Noël de 12 cases sur 12, à imprimer en A4 : un cadeau a été oublié dans l'atelier du père Noël, et le lutin n'a qu'un seul chemin pour le rapporter au pied du sapin avant le matin du 25 décembre. Le chemin de l'entrée à la sortie fait 55 cases, 38 % de la grille, et tourne 35 fois ; sa plus longue ligne droite file sur cinq cases vers la droite, à partir de la case n° 38 du chemin. Alors que la sortie est en bas à droite, il fait neuf pas vers la gauche et sept vers le haut, soit 30 % du trajet à rebours : c'est là que l'œil, qui cherche la sortie, abandonne le bon couloir. La grille compte douze impasses, et la plus longue fausse piste part vers la gauche de la case n° 38 du chemin (ligne 12, colonne 3) pour s'enfoncer sur 30 cases avant de buter sur un mur.

Ce labyrinthe de Noël mesure 12 cases sur 12 et son unique chemin, de l'entrée à gauche à la sortie à droite, parcourt 55 cases en 35 virages, passe devant trois embranchements et laisse douze impasses de côté ; de niveau facile, conseillé à partir de 4 ans, il s'imprime gratuitement en PDF A4, solution en page 2, et se parcourt aussi sur cette page.

À voir aussi : Jeux de Noël à imprimer (de fin novembre au 25 décembre)

Jouer sur cette page

Entrez à gauche, sortez à droite. Flèches du clavier, ou les quatre boutons sous la grille.

1 case parcourue.

Imprimer le PDF

Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.

Les autres niveaux de ce thème

Cette page réunit 3 labyrinthes noël, du niveau maternelle au niveau moyen. Du tracé le plus direct au plus sinueux, le chemin vers la sortie traverse de 26 à 89 cases selon la grille — 170 cases au total. Les grilles comportent de 2 à 40 impasses à éviter pour trouver la sortie. Comptez de 2 à 10 minutes par grille, soit environ 15 minutes de jeu pour les 3 labyrinthes noël.

Âge conseillé
à partir de 4 ans
Durée
2 à 5 minutes

Comment jouer

  1. Le lutin prend le cadeau, à gauche : menez-le jusqu'au sapin, à droite.
  2. Un seul chemin traverse l'atelier, aucun couloir ne boucle.
  3. Suivez le couloir avec un crayon sans traverser les murs.
  4. La solution est sur la deuxième page du PDF.

Du lutin au sapin : trois feuilles pour attendre le 25

Le chemin du lutin existe en trois tailles. La grille de départ, affichée sur cette page, fait 12 cases de côté et 55 cases de trajet. La plus fine, de niveau moyen, monte à 20 cases de côté avec 40 impasses. La plus simple, pour les petits, ne mesure que 7 sur 8 et ne compte que deux impasses.

Cette variété sert à l'Avent. Une feuille par jour, ou une par semaine, glissée dans le calendrier ou posée sur l'assiette du petit-déjeuner, occupe quelques minutes sans écran. La grille la plus fine contient un piège de 105 cases : mieux vaut la réserver aux enfants qui ont déjà fait les autres.

À la maison, les grands-parents peuvent s'y mettre avec les petits-enfants : un seul crayon pour deux, chacun son tour à chaque carrefour. Le lutin part avec le cadeau, le sapin attend à l'arrivée ; une fois le chemin trouvé, on peut colorier le sapin et ajouter des guirlandes.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Labyrinthe de Noël » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
Âge conseillé : à partir de 4 ans. Comptez 2 à 5 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
La solution est-elle fournie ?
Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
Le labyrinthe est-il décoré pour Noël ?
Sobrement : un cadeau marque l'entrée, un sapin marque la sortie, tous deux dessinés au trait à côté de la grille. Les couloirs, eux, restent un labyrinthe classique en noir et blanc, net à l'impression et facile à suivre au crayon — un décor dans la grille gênerait le tracé.
Où se trouve le piège de ce labyrinthe ?
À la case n° 38 du chemin, ligne 12, colonne 3 : le couloir qui part vers la gauche a l'air de mener quelque part, mais il se ramifie sur 35 cases et son cul-de-sac le plus lointain est à 30 cases du carrefour ; la suivante, vers la droite depuis la case n° 26, n'en compte que une.
Combien de choix faut-il faire en chemin ?
Trois embranchements jalonnent le bon chemin : le premier à la case n° 26 (ligne 7, colonne 6), le dernier à dix-sept cases de la sortie.

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