Labyrinthe difficile à imprimer — labyrinthe n° 4
Le chemin de l'entrée à la sortie fait 131 cases, 13 % de la grille, et tourne 76 fois ; sa plus longue ligne droite file sur onze cases vers le bas, à partir de la case n° 106 du chemin. Alors que la sortie est en bas à droite, il fait dix-sept pas vers la gauche et dix-sept vers le haut, soit 26 % du trajet à rebours : c'est là que l'œil, qui cherche la sortie, abandonne le bon couloir. La grille compte 106 impasses, et la plus longue fausse piste part vers le haut de la case n° 101 du chemin (ligne 12, colonne 32) pour s'enfoncer sur 61 cases avant de buter sur un mur.
Ce labyrinthe de niveau difficile (labyrinthe n° 4) mesure 32 cases sur 32 et son unique chemin, de l'entrée à gauche à la sortie à droite, parcourt 131 cases en 76 virages, passe devant neuf embranchements et laisse 106 impasses de côté ; conseillé à partir de 10 ans, il s'imprime gratuitement en PDF A4, solution en page 2, et se parcourt aussi sur cette page.
Jouer sur cette page
Entrez à gauche, sortez à droite. Flèches du clavier, ou les quatre boutons sous la grille.
1 case parcourue.
Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.
- Âge conseillé
- à partir de 10 ans
- Durée
- 10 à 20 minutes
Comment jouer
- Entrez par la flèche de gauche, sortez par celle de droite.
- Un seul chemin mène à la sortie, aucun passage ne boucle.
- Suivez le couloir avec un crayon sans traverser les murs.
- La solution est sur la deuxième page du PDF.
Le plus court des difficiles, avec ses 106 fausses portes
Si les autres labyrinthes difficiles vous ont rebuté par leur longueur, commencez par celui-ci. Le chemin ne fait que 131 cases et 76 virages, et une ligne droite de onze cases le traverse, la plus longue de toute la série à ce niveau. Elle donne un point de repère rare dans une grille de 32 cases de côté.
Le danger vient ailleurs : 106 impasses, le plus grand nombre de la série. Elles sont courtes pour la plupart, la pire s'étend sur 61 cases, mais elles se multiplient à chaque carrefour. Un enfant de dix ans y perdra du temps s'il suit chaque couloir jusqu'au bout.
La bonne attitude consiste à regarder l'ouverture de chaque nouvelle branche : si elle donne sur un long couloir tout droit sans embranchement visible, méfiez-vous. Comptez entre dix et vingt minutes, et pensez à imprimer la solution séparément, pour la glisser sous la feuille de l'enfant qui bloque.
Questions fréquentes
- Comment imprimer « Labyrinthe difficile — labyrinthe n° 4 » ?
- Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
- À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
- Âge conseillé : à partir de 10 ans. Comptez 10 à 20 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
- La solution est-elle fournie ?
- Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
- Où se trouve le piège de ce labyrinthe ?
- À la case n° 101 du chemin, ligne 12, colonne 32 : le couloir qui part vers le haut a l'air de mener quelque part, mais il se ramifie sur 89 cases et son cul-de-sac le plus lointain est à 61 cases du carrefour ; la suivante, vers la gauche depuis la case n° 49, n'en compte que 26.
- Combien de choix faut-il faire en chemin ?
- Neuf embranchements jalonnent le bon chemin : le premier à la case n° 47 (ligne 3, colonne 17), le dernier à une case de la sortie.
Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.