Labyrinthe facile à imprimer — labyrinthe n° 5
Le chemin de l'entrée à la sortie fait 63 cases, 44 % de la grille, et tourne 38 fois ; sa plus longue ligne droite file sur six cases vers le bas, à partir de la case n° 55 du chemin. Alors que la sortie est en bas à droite, il fait sept pas vers la gauche et treize vers le haut, soit 32 % du trajet à rebours : c'est là que l'œil, qui cherche la sortie, abandonne le bon couloir. La grille compte treize impasses, et la plus longue fausse piste part vers le haut de la case n° 55 du chemin (ligne 6, colonne 12) pour s'enfoncer sur 33 cases avant de buter sur un mur.
Ce labyrinthe de niveau facile (labyrinthe n° 5) mesure 12 cases sur 12 et son unique chemin, de l'entrée à gauche à la sortie à droite, parcourt 63 cases en 38 virages, passe devant quatre embranchements et laisse treize impasses de côté ; conseillé à partir de 4 ans, il s'imprime gratuitement en PDF A4, solution en page 2, et se parcourt aussi sur cette page.
Jouer sur cette page
Entrez à gauche, sortez à droite. Flèches du clavier, ou les quatre boutons sous la grille.
1 case parcourue.
Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.
- Âge conseillé
- à partir de 4 ans
- Durée
- 2 à 5 minutes
Comment jouer
- Entrez par la flèche de gauche, sortez par celle de droite.
- Un seul chemin mène à la sortie, aucun passage ne boucle.
- Suivez le couloir avec un crayon sans traverser les murs.
- La solution est sur la deuxième page du PDF.
La cinquième grille de quatre ans : 63 cases, 13 impasses
Arrivé à la cinquième feuille du niveau facile, l'enfant connaît les règles. Celle-ci l'invite à les appliquer dans un parcours de 63 cases et 38 virages, avec treize impasses seulement, le chiffre le plus bas des cinq grilles. Le tracé est donc plus lisible que celui de la quatrième.
La fausse piste la plus longue fait 33 cases. C'est un détour qui paraît long à un enfant de quatre ans, mais qui reste à sa portée. Laissez-le aller jusqu'au bout et constater lui-même que ça ne sort pas ; c'est ainsi qu'il apprend à reconnaître un couloir fermé.
Si vous avez imprimé les cinq feuilles, proposez un petit concours : l'enfant classe lui-même les grilles de la plus facile à la plus difficile, d'après ce qu'il a ressenti. Il y a rarement accord avec le classement des chiffres, et la discussion qui suit est instructive. Prévoyez deux à cinq minutes par grille.
Questions fréquentes
- Comment imprimer « Labyrinthe facile — labyrinthe n° 5 » ?
- Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
- À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
- Âge conseillé : à partir de 4 ans. Comptez 2 à 5 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
- La solution est-elle fournie ?
- Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
- Où se trouve le piège de ce labyrinthe ?
- À la case n° 55 du chemin, ligne 6, colonne 12 : le couloir qui part vers le haut a l'air de mener quelque part, mais il se ramifie sur 50 cases et son cul-de-sac le plus lointain est à 33 cases du carrefour ; la suivante, vers la gauche depuis la case n° 42, n'en compte que seize.
- Combien de choix faut-il faire en chemin ?
- Quatre embranchements jalonnent le bon chemin : le premier à la case n° 20 (ligne 4, colonne 1), le dernier à deux cases de la sortie.
Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.