Labyrinthe expert à imprimer — labyrinthe n° 3
Le chemin de l'entrée à la sortie fait 383 cases, 20 % de la grille, et tourne 251 fois ; sa plus longue ligne droite file sur huit cases vers le bas, à partir de la case n° 212 du chemin. Alors que la sortie est en bas à droite, il fait 73 pas vers la gauche et 75 vers le haut, soit 39 % du trajet à rebours : c'est là que l'œil, qui cherche la sortie, abandonne le bon couloir. La grille compte 192 impasses, et la plus longue fausse piste part vers le haut de la case n° 372 du chemin (ligne 41, colonne 44) pour s'enfoncer sur 756 cases avant de buter sur un mur.
Ce labyrinthe de niveau expert (labyrinthe n° 3) mesure 44 cases sur 44 et son unique chemin, de l'entrée à gauche à la sortie à droite, parcourt 383 cases en 251 virages, passe devant vingt embranchements et laisse 192 impasses de côté ; conseillé à partir de 12 ans, il s'imprime gratuitement en PDF A4, solution en page 2, et se parcourt aussi sur cette page.
Jouer sur cette page
Entrez à gauche, sortez à droite. Flèches du clavier, ou les quatre boutons sous la grille.
1 case parcourue.
Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.
- Âge conseillé
- à partir de 12 ans
- Durée
- 20 à 40 minutes
Comment jouer
- Entrez par la flèche de gauche, sortez par celle de droite.
- Un seul chemin mène à la sortie, aucun passage ne boucle.
- Suivez le couloir avec un crayon sans traverser les murs.
- La solution est sur la deuxième page du PDF.
756 cases de fausse piste, pour 383 de bon chemin
Cette feuille détient une particularité : sa plus grande impasse, 756 cases, est près de deux fois plus longue que le chemin qui sort, 383 cases. Vous pouvez donc suivre un couloir pendant un quart d'heure sans jamais approcher de l'issue.
Repérez d'abord la forme générale du réseau. Le bon chemin, lui, enchaîne les virages, 251 au total, et ne compte aucune ligne droite de plus de huit cases : un couloir qui file très loin sans bifurquer doit donc éveiller la méfiance.
Ce niveau s'adresse aux joueurs de douze ans et plus, mais un adulte qui aime les énigmes y trouvera son compte. Prévoyez de vingt à quarante minutes, un crayon à mine dure et une gomme blanche. Si vous imprimez plusieurs exemplaires, vous pouvez recommencer en changeant de point de départ : entrée ou sortie.
Questions fréquentes
- Comment imprimer « Labyrinthe expert — labyrinthe n° 3 » ?
- Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
- À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
- Âge conseillé : à partir de 12 ans. Comptez 20 à 40 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
- La solution est-elle fournie ?
- Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
- Où se trouve le piège de ce labyrinthe ?
- À la case n° 372 du chemin, ligne 41, colonne 44 : le couloir qui part vers le haut a l'air de mener quelque part, mais il se ramifie sur 1398 cases et son cul-de-sac le plus lointain est à 756 cases du carrefour ; la suivante, vers la gauche depuis la case n° 382, n'en compte que 29.
- Combien de choix faut-il faire en chemin ?
- Vingt embranchements jalonnent le bon chemin : le premier à la case n° 21 (ligne 1, colonne 3), le dernier à une case de la sortie.
Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.