Labyrinthe facile à imprimer — labyrinthe n° 4
Le chemin de l'entrée à la sortie fait 79 cases, 55 % de la grille, et tourne 45 fois ; sa plus longue ligne droite file sur six cases vers le haut, à partir de la case n° 8 du chemin. Alors que la sortie est en bas à droite, il fait treize pas vers la gauche et quinze vers le haut, soit 36 % du trajet à rebours : c'est là que l'œil, qui cherche la sortie, abandonne le bon couloir. La grille compte quinze impasses, et la plus longue fausse piste part vers la gauche de la case n° 77 du chemin (ligne 12, colonne 10) pour s'enfoncer sur 27 cases avant de buter sur un mur.
Ce labyrinthe de niveau facile (labyrinthe n° 4) mesure 12 cases sur 12 et son unique chemin, de l'entrée à gauche à la sortie à droite, parcourt 79 cases en 45 virages, passe devant sept embranchements et laisse quinze impasses de côté ; conseillé à partir de 4 ans, il s'imprime gratuitement en PDF A4, solution en page 2, et se parcourt aussi sur cette page.
Jouer sur cette page
Entrez à gauche, sortez à droite. Flèches du clavier, ou les quatre boutons sous la grille.
1 case parcourue.
Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.
- Âge conseillé
- à partir de 4 ans
- Durée
- 2 à 5 minutes
Comment jouer
- Entrez par la flèche de gauche, sortez par celle de droite.
- Un seul chemin mène à la sortie, aucun passage ne boucle.
- Suivez le couloir avec un crayon sans traverser les murs.
- La solution est sur la deuxième page du PDF.
79 cases de chemin : le facile qui ressemble à un moyen
Parmi les grilles faciles, celle-ci est la plus longue à parcourir. Son chemin traverse 79 cases en 45 virages, là où les autres grilles de ce niveau en comptent entre 35 et 63. Elle convient aux enfants de quatre ans qui ont déjà fait plusieurs labyrinthes et réclament plus d'endurance.
Les couloirs sont larges, comme dans toutes les feuilles faciles, mais le tracé se déroule sur une plus grande distance. Une ligne droite de six cases offre une respiration au milieu du parcours. Les quinze impasses restent assez courtes, la plus longue en comptant 27.
Un conseil pratique : mettez deux crayons de couleur à disposition. L'enfant peut tracer en bleu jusqu'à mi-parcours, puis changer de couleur. Ce petit rituel découpe la tâche en deux étapes et laisse deviner l'avancement. À la fin, la ligne bicolore se compare facilement à la solution de la page 2.
Questions fréquentes
- Comment imprimer « Labyrinthe facile — labyrinthe n° 4 » ?
- Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
- À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
- Âge conseillé : à partir de 4 ans. Comptez 2 à 5 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
- La solution est-elle fournie ?
- Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
- Où se trouve le piège de ce labyrinthe ?
- À la case n° 77 du chemin, ligne 12, colonne 10 : le couloir qui part vers la gauche a l'air de mener quelque part, mais il se ramifie sur 45 cases et son cul-de-sac le plus lointain est à 27 cases du carrefour ; la suivante, vers le haut depuis la case n° 57, n'en compte que quatre.
- Combien de choix faut-il faire en chemin ?
- Sept embranchements jalonnent le bon chemin : le premier à la case n° 13 (ligne 1, colonne 3), le dernier à deux cases de la sortie.
Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.