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Jeux à imprimer

Labyrinthe difficile à imprimer — labyrinthe n° 2

Le chemin de l'entrée à la sortie fait 143 cases, 14 % de la grille, et tourne 89 fois ; sa plus longue ligne droite file sur sept cases vers la droite, à partir de la case n° 65 du chemin. Alors que la sortie est en bas à droite, il fait dix-neuf pas vers la gauche et 21 vers le haut, soit 28 % du trajet à rebours : c'est là que l'œil, qui cherche la sortie, abandonne le bon couloir. La grille compte 101 impasses, et la plus longue fausse piste part vers le haut de la case n° 139 du chemin (ligne 30, colonne 32) pour s'enfoncer sur 239 cases avant de buter sur un mur.

Ce labyrinthe de niveau difficile (labyrinthe n° 2) mesure 32 cases sur 32 et son unique chemin, de l'entrée à gauche à la sortie à droite, parcourt 143 cases en 89 virages, passe devant six embranchements et laisse 101 impasses de côté ; conseillé à partir de 10 ans, il s'imprime gratuitement en PDF A4, solution en page 2, et se parcourt aussi sur cette page.

Jouer sur cette page

Entrez à gauche, sortez à droite. Flèches du clavier, ou les quatre boutons sous la grille.

1 case parcourue.

Imprimer le PDF

Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.

Âge conseillé
à partir de 10 ans
Durée
10 à 20 minutes

Comment jouer

  1. Entrez par la flèche de gauche, sortez par celle de droite.
  2. Un seul chemin mène à la sortie, aucun passage ne boucle.
  3. Suivez le couloir avec un crayon sans traverser les murs.
  4. La solution est sur la deuxième page du PDF.

143 cases de chemin dans 1024 : un tracé court, des pièges longs

C'est le paradoxe de cette grille. Le bon chemin est court pour une grille de 32 cases de côté, 143 cases et 89 virages, alors que les impasses sont au nombre de 101 et que la plus profonde fait 239 cases. Autrement dit, le piège est plus long que la solution.

Un joueur pressé s'engage dans le premier grand couloir et s'y épuise. La parade est de survoler la grille avant de poser le crayon : repérez les zones où les murs forment de longues avenues, elles mènent souvent à des culs-de-sac, tandis que la bonne route se fait par petits décrochements.

Cette feuille s'adresse à un enfant de dix ans, ou à un adulte qui veut dix à vingt minutes de calme. Si le premier labyrinthe difficile vous a paru long, vous trouverez celui-ci plus nerveux. Les amateurs de défi peuvent chronométrer plusieurs essais sur la même feuille imprimée en deux exemplaires.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Labyrinthe difficile — labyrinthe n° 2 » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
Âge conseillé : à partir de 10 ans. Comptez 10 à 20 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
La solution est-elle fournie ?
Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
Où se trouve le piège de ce labyrinthe ?
À la case n° 139 du chemin, ligne 30, colonne 32 : le couloir qui part vers le haut a l'air de mener quelque part, mais il se ramifie sur 490 cases et son cul-de-sac le plus lointain est à 239 cases du carrefour ; la suivante, vers la gauche depuis la case n° 142, n'en compte que 176.
Combien de choix faut-il faire en chemin ?
Six embranchements jalonnent le bon chemin : le premier à la case n° 7 (ligne 1, colonne 3), le dernier à une case de la sortie.

Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.

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