Logimage 10 × 10 difficile à imprimer
Peu de cases à noircir et beaucoup de blancs : c'est ce qui rend cette grille lente. Les petits blocs isolés peuvent glisser longtemps sur leur ligne, et il faut quatre allers-retours entre lignes et colonnes pour les fixer tous. Une grille où les croix comptent autant que le crayon noir.
Ce logimage 10 × 10 à imprimer est un PDF A4 gratuit : 100 cases, dont 43 à noircir d'après les nombres des lignes et des colonnes, et la solution en page 2. La grille n'admet qu'un seul dessin et se résout sans jamais devoir essayer au hasard ; il faut relire quatre fois toutes les lignes puis toutes les colonnes pour la terminer, ce qui la classe au niveau difficile. Chaque case imprimée mesure 9,9 mm de côté.
Jouer sur cette page
Touchez une case une fois pour la noircir, deux fois pour la barrer, trois fois pour l'effacer. Au clavier : flèches pour se déplacer, Espace pour noircir, X pour barrer.
La grille dépasse de l'écran ? Faites-la glisser sur le côté.
Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.
- Âge conseillé
- dès 11 ans
- Durée
- 25 minutes
Comment jouer
- Les nombres à gauche d'une ligne donnent, dans l'ordre, la longueur des blocs de cases noires de cette ligne. Ceux du haut font de même pour chaque colonne, de haut en bas.
- Deux blocs d'une même ligne sont toujours séparés par au moins une case blanche. Un 0 signale une ligne entièrement blanche.
- Commencez par les grands nombres : sur une ligne de dix cases, un bloc de huit noircit forcément les six cases du milieu, où qu'on le pousse.
- Marquez d'une croix chaque case que vous savez blanche : elle compte autant qu'une case noire pour avancer sur la ligne d'en face.
Questions fréquentes
- Comment imprimer « Logimage 10 × 10 difficile » ?
- Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
- À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
- Âge conseillé : dès 11 ans. Comptez 25 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
- La solution est-elle fournie ?
- Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
- Pourquoi une grille presque vide est-elle plus difficile ?
- Parce qu'un bloc court au milieu d'une ligne vide peut se placer à beaucoup d'endroits, et qu'aucune case ne se noircit d'office. On avance alors surtout en éliminant : chaque croix posée réduit la place laissée aux blocs des lignes voisines. Prenez l'habitude de marquer les blancs dès qu'ils sont sûrs.
Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Sept fins possibles, une seule victoire totale.