Logimage 15 × 15 moyen à imprimer
Une grande grille dont les colonnes portent jusqu'à quatre blocs, avec des cases blanches semées à l'intérieur du dessin. On avance par vagues : une lecture des lignes, une des colonnes, et trois tours avant que la figure soit entière. La plus régulière des grilles de quinze.
Ce logimage 15 × 15 à imprimer est un PDF A4 gratuit : 225 cases, dont 79 à noircir d'après les nombres des lignes et des colonnes, et la solution en page 2. La grille n'admet qu'un seul dessin et se résout sans jamais devoir essayer au hasard ; il faut relire trois fois toutes les lignes puis toutes les colonnes pour la terminer, ce qui la classe au niveau moyen. Chaque case imprimée mesure 9,9 mm de côté.
Jouer sur cette page
Touchez une case une fois pour la noircir, deux fois pour la barrer, trois fois pour l'effacer. Au clavier : flèches pour se déplacer, Espace pour noircir, X pour barrer.
La grille dépasse de l'écran ? Faites-la glisser sur le côté.
Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.
- Âge conseillé
- dès 11 ans
- Durée
- 40 minutes
Comment jouer
- Les nombres à gauche d'une ligne donnent, dans l'ordre, la longueur des blocs de cases noires de cette ligne. Ceux du haut font de même pour chaque colonne, de haut en bas.
- Deux blocs d'une même ligne sont toujours séparés par au moins une case blanche. Un 0 signale une ligne entièrement blanche.
- Commencez par les grands nombres : sur une ligne de 15 cases, un bloc de 13 noircit forcément les 11 cases du milieu, où qu'on le pousse.
- Marquez d'une croix chaque case que vous savez blanche : elle compte autant qu'une case noire pour avancer sur la ligne d'en face.
Questions fréquentes
- Comment imprimer « Logimage 15 × 15 moyen » ?
- Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
- À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
- Âge conseillé : dès 11 ans. Comptez 40 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
- La solution est-elle fournie ?
- Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
- Comment ne pas se perdre dans une grille de quinze ?
- En barrant les nombres à mesure que leurs blocs sont posés : une ligne dont tous les nombres sont barrés est finie, et ses cases restantes reçoivent une croix. Sur une grande grille, c'est ce qui évite de relire vingt fois une ligne déjà réglée. Un crayon à papier et une gomme valent mieux qu'un stylo.
Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Sept fins possibles, une seule victoire totale.