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Jeux à imprimer

Logimage 15 × 15 expert à imprimer

La grille la plus longue du site. Des branches fines partent dans tous les sens, la première lecture ne fixe pas la moitié des cases, et il faut cinq tours complets pour en venir à bout. Elle reste faite pour le crayon et la logique : aucune case ne demande de parier.

Ce logimage 15 × 15 à imprimer est un PDF A4 gratuit : 225 cases, dont 68 à noircir d'après les nombres des lignes et des colonnes, et la solution en page 2. La grille n'admet qu'un seul dessin et se résout sans jamais devoir essayer au hasard ; il faut relire cinq fois toutes les lignes puis toutes les colonnes pour la terminer, ce qui la classe au niveau expert. Chaque case imprimée mesure 9,5 mm de côté.

Jouer sur cette page

Touchez une case une fois pour la noircir, deux fois pour la barrer, trois fois pour l'effacer. Au clavier : flèches pour se déplacer, Espace pour noircir, X pour barrer.

La grille dépasse de l'écran ? Faites-la glisser sur le côté.

Imprimer le PDF

Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.

Âge conseillé
adultes
Durée
1 heure

Comment jouer

  1. Les nombres à gauche d'une ligne donnent, dans l'ordre, la longueur des blocs de cases noires de cette ligne. Ceux du haut font de même pour chaque colonne, de haut en bas.
  2. Deux blocs d'une même ligne sont toujours séparés par au moins une case blanche. Un 0 signale une ligne entièrement blanche.
  3. Commencez par les grands nombres : sur une ligne de 15 cases, un bloc de 13 noircit forcément les 11 cases du milieu, où qu'on le pousse.
  4. Marquez d'une croix chaque case que vous savez blanche : elle compte autant qu'une case noire pour avancer sur la ligne d'en face.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Logimage 15 × 15 expert » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
Âge conseillé : adultes. Comptez 1 heure pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
La solution est-elle fournie ?
Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
Cette grille demande-t-elle de faire des essais ?
Non. Comme toutes les grilles du site, elle est passée au solveur qui ne raisonne que ligne par ligne, sans jamais supposer une case pour voir ce qu'il advient. Il la termine en cinq relectures complètes : si vous êtes tenté de parier sur une case, c'est qu'une ligne n'a pas encore livré tout ce qu'elle sait.

Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Sept fins possibles, une seule victoire totale.

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