Anagrammes jardin à imprimer — niveau moyen
12 mots sur le jardin, chacun donné les lettres en désordre, à remettre dans l'ordre dans une grille de cases. Le vocabulaire du potager et des outils, plus riche qu'on ne croit : arrosoir, brouette, sécateur, autant de mots qu'on emploie sans les écrire.
Cette fiche d'anagrammes sur le jardin à imprimer gratuitement en PDF A4 contient 12 mots de 6 à 8 lettres, chacun présenté les lettres mélangées avec une grille d'une case par lettre pour écrire la réponse. Aucune lettre n'est donnée. Le corrigé occupe la deuxième page.
Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.
- Âge conseillé
- à partir de 9 ans
- Durée
- 15 à 20 minutes
Comment jouer
- Chaque ligne donne les lettres d'un mot sur le jardin, dans le désordre.
- Remets-les dans l'ordre et écris le mot dans les cases, une lettre par case.
- Le nombre de cases donne le nombre de lettres : aucune ne se perd en route.
- La solution est sur la deuxième page du PDF.
Questions fréquentes
- Comment imprimer « Anagrammes jardin — niveau moyen » ?
- Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
- À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
- Âge conseillé : à partir de 9 ans. Comptez 15 à 20 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
- La solution est-elle fournie ?
- Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
- Faut-il connaître le jardinage pour y arriver ?
- Non. Tous les mots de la fiche sont des mots courants — fleur, graine, arrosoir, tondeuse — et aucun n'est technique. Le thème sert surtout de coup de pouce : savoir qu'on cherche un mot de jardin réduit le champ des possibles, ce qui compte beaucoup sur un mot de huit lettres.
Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Sept fins possibles, une seule victoire totale.