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Jeux à imprimer

Soustractions posées CM1 à imprimer

Neuf soustractions de nombres à trois chiffres. L'emprunt peut se propager d'une colonne à la suivante : quand on emprunte sur une colonne déjà empruntée, c'est la cascade, et c'est ce que cette fiche entraîne.

Cette fiche de soustractions posées CM1 à imprimer gratuitement en PDF A4 propose 9 soustractions de deux nombres à trois chiffres, avec des emprunts possibles sur les unités et les dizaines. Le corrigé occupe la deuxième page.

Aperçu de la feuille à imprimer : Soustractions posées CM1 à imprimer
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Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.

Niveau
CM1, 9 à 10 ans
Durée
15 minutes

Et ensuite ?

Comment jouer

  1. Imprimez la feuille en A4, à l'échelle 100 %.
  2. Toujours de droite à gauche. Quand le chiffre du bas dépasse, on emprunte à la colonne voisine.
  3. Un emprunt en cascade : si la colonne voisine est déjà à zéro, on emprunte encore à gauche.
  4. Corrigez avec la deuxième page.

Le zéro du milieu, ou l'emprunt en cascade

Deux soustractions de la série ont un zéro au milieu du grand nombre, et ce sont celles qui font hésiter. Dans 205 moins 150, la colonne des dizaines doit retirer 5 à 0 : il faut emprunter une centaine, qui devient dix dizaines. Dans 606 moins 577, c'est pire : les unités empruntent aux dizaines, mais celles-ci sont à zéro et doivent d'abord emprunter aux centaines. On obtient 29.

Le geste à enseigner est celui de la cascade : on regarde la colonne de gauche, on emprunte à la première qui possède quelque chose, puis on redescend colonne par colonne. Une flèche dessinée au crayon d'une colonne à l'autre aide beaucoup.

La preuve par l'addition sert de filet : 29 plus 577 doit redonner 606. Elle prend peu de temps et permet à l'enfant de savoir seul si son résultat tient. Le grand nombre est toujours placé au-dessus, donc aucun résultat n'est négatif. Comptez un quart d'heure pour neuf calculs.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Soustractions posées CM1 » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
La solution est-elle fournie ?
Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
Y a-t-il des résultats négatifs ?
Non, jamais. Le nombre du haut est toujours plus grand que celui du bas, ce qui garantit un résultat positif. La fiche entraîne l'emprunt, pas les nombres relatifs.
Le corrigé est-il fourni ?
Oui : la deuxième page du PDF reprend la fiche entière avec toutes les réponses écrites en gras. L'adulte corrige d'un coup d'œil sans refaire les calculs, et il peut n'imprimer que la première page s'il préfère corriger de tête.
Peut-on photocopier la fiche pour toute la classe ?
Oui. Le PDF est gratuit, sans inscription et reproductible sans limite, à l'école comme à la maison. Imprimez une feuille, photocopiez-la pour le groupe, et gardez de côté la page du corrigé quand la fiche en a un.

Pour l'élève qui a fini avant les autres : un labyrinthe se donne sans consigne écrite, s'interrompt sans dommage et se corrige d'un coup d'œil. Voir les labyrinthes par classe, de la maternelle au CE2.

Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.

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