Futoshiki 5×5 à imprimer — niveau moyen
Un futoshiki de 5 cases sur 5, niveau moyen : il faut croiser une ligne, une colonne et un signe pour avancer. La grille part avec six chiffres donnés et onze signes « plus grand que » ou « plus petit que ». À imprimer en A4, la solution est sur la page suivante.
Ce futoshiki 5×5 à imprimer se remplit avec les chiffres de 1 à 5, une fois chacun par ligne et par colonne, en respectant les onze signes d'inégalité placés entre les cases. De niveau moyen, il part avec six chiffres donnés, n'admet qu'une seule solution et se résout par déduction, sans essai au hasard ; le PDF A4 gratuit contient la grille et sa solution.
Jouer sur cette page
Choisissez une case, puis un chiffre de 1 à 5au clavier ou sur le pavé ci-dessous. La pointe d'un signe montre toujours la plus petite des deux cases.
La grille dépasse de l'écran ? Faites-la glisser sur le côté.
Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.
- Âge conseillé
- à partir de 10 ans
- Durée
- 15 à 20 minutes
Comment jouer
- Remplissez la grille avec les chiffres de 1 à 5.
- Chaque ligne et chaque colonne contient les 5 chiffres, une seule fois chacun.
- Un signe entre deux cases dit laquelle est la plus grande : la pointe montre toujours la plus petite.
- Une seule solution est possible, et elle se trouve sans rien deviner. Elle est sur la deuxième page du PDF.
Questions fréquentes
- Comment imprimer « Futoshiki 5×5 — niveau moyen » ?
- Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
- À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
- Âge conseillé : à partir de 10 ans. Comptez 15 à 20 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
- La solution est-elle fournie ?
- Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
- Faut-il noter les chiffres possibles dans les cases ?
- À ce niveau, cela devient utile. Écrire en petit les deux ou trois chiffres encore possibles dans une case permet de voir qu'un signe en élimine un : si la case de droite ne peut valoir que 2 ou 3, celle de gauche, plus grande, vaut au moins 3. Les cases de 21 mm laissent la place de ces petits chiffres au crayon.
Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Sept fins possibles, une seule victoire totale.