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Jeux à imprimer

Futoshiki 6×6 à imprimer — niveau moyen

Un futoshiki de 6 cases sur 6, niveau moyen : des signes plus rares, qui portent l'essentiel du raisonnement. La grille part avec six chiffres donnés et seize signes « plus grand que » ou « plus petit que ». À imprimer en A4, la solution est sur la page suivante.

Ce futoshiki 6×6 à imprimer se remplit avec les chiffres de 1 à 6, une fois chacun par ligne et par colonne, en respectant les seize signes d'inégalité placés entre les cases. De niveau moyen, il part avec six chiffres donnés, n'admet qu'une seule solution et se résout par déduction, sans essai au hasard ; le PDF A4 gratuit contient la grille et sa solution.

Jouer sur cette page

Choisissez une case, puis un chiffre de 1 à 6au clavier ou sur le pavé ci-dessous. La pointe d'un signe montre toujours la plus petite des deux cases.

La grille dépasse de l'écran ? Faites-la glisser sur le côté.

Imprimer le PDF

Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.

Âge conseillé
à partir de 12 ans
Durée
20 à 30 minutes

Comment jouer

  1. Remplissez la grille avec les chiffres de 1 à 6.
  2. Chaque ligne et chaque colonne contient les 6 chiffres, une seule fois chacun.
  3. Un signe entre deux cases dit laquelle est la plus grande : la pointe montre toujours la plus petite.
  4. Une seule solution est possible, et elle se trouve sans rien deviner. Elle est sur la deuxième page du PDF.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Futoshiki 6×6 — niveau moyen » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
Âge conseillé : à partir de 12 ans. Comptez 20 à 30 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
La solution est-elle fournie ?
Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
Par où commencer une grille de six ?
Par les 1 et les 6. Une case qui est plus grande qu'une voisine n'est jamais un 1, une case plus petite n'est jamais un 6 : en barrant ces deux chiffres partout où un signe les interdit, il reste souvent une seule place pour le 1 ou le 6 d'une ligne. C'est la première case posée, et elle débloque la colonne.

Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Sept fins possibles, une seule victoire totale.

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