Futoshiki 6×6 à imprimer — niveau difficile
Un futoshiki de 6 cases sur 6, niveau difficile : peu de chiffres et peu de signes, rien ne se règle d'un coup d'œil. La grille part avec cinq chiffres donnés et treize signes « plus grand que » ou « plus petit que ». À imprimer en A4, la solution est sur la page suivante.
Ce futoshiki 6×6 à imprimer se remplit avec les chiffres de 1 à 6, une fois chacun par ligne et par colonne, en respectant les treize signes d'inégalité placés entre les cases. De niveau difficile, il part avec cinq chiffres donnés, n'admet qu'une seule solution et se résout par déduction, sans essai au hasard ; le PDF A4 gratuit contient la grille et sa solution.
Jouer sur cette page
Choisissez une case, puis un chiffre de 1 à 6au clavier ou sur le pavé ci-dessous. La pointe d'un signe montre toujours la plus petite des deux cases.
La grille dépasse de l'écran ? Faites-la glisser sur le côté.
Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.
- Âge conseillé
- pour les habitués
- Durée
- 30 à 45 minutes
Comment jouer
- Remplissez la grille avec les chiffres de 1 à 6.
- Chaque ligne et chaque colonne contient les 6 chiffres, une seule fois chacun.
- Un signe entre deux cases dit laquelle est la plus grande : la pointe montre toujours la plus petite.
- Une seule solution est possible, et elle se trouve sans rien deviner. Elle est sur la deuxième page du PDF.
Questions fréquentes
- Comment imprimer « Futoshiki 6×6 — niveau difficile » ?
- Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
- À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
- Âge conseillé : pour les habitués. Comptez 30 à 45 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
- La solution est-elle fournie ?
- Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
- Que faire quand plus rien n'avance ?
- Reprendre les chaînes de signes avec les chiffres notés en petit. Si une case ne peut plus valoir que 3 ou 4, sa voisine plus grande vaut au moins 4, et ainsi de suite le long de la chaîne : c'est ce report qui décide les grilles difficiles, bien plus que le balayage des lignes.
Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Sept fins possibles, une seule victoire totale.