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Jeux à imprimer

Mots croisés CM2 à imprimer

Vingt mots de la dernière année avant le collège : la république et l'élection, le séisme et l'érosion, le périmètre et le pourcentage.

Cette grille de mots croisés pour enfant sur le vocabulaire du CM2 contient 20 mots placés en 19 × 19 cases : 9 horizontaux, 11 verticaux et 23 lettres partagées. Parmi les plus longs : BIODIVERSITÉ (12 lettres, départ 14), POURCENTAGE (11 lettres, départ 11), RESPIRATION (11 lettres, départ 12) ; le plus court est RÉGION (6 lettres). PDF A4 gratuit, corrigé inclus.

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Jouer sur cette page

Cliquez une case et tapez la lettre. Le curseur avance vers la droite.

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La grille dépasse de l'écran ? Faites-la glisser sur le côté.

Horizontalement

Verticalement

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Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.

Âge conseillé
CM2, 10 à 11 ans
Durée
20 à 30 minutes

Comment jouer

  1. Lisez les définitions et écrivez les 20 mots dans la grille.
  2. Chaque définition porte le numéro de la case où le mot commence.
  3. Les mots se lisent horizontalement ou verticalement, une lettre par case.
  4. La solution est sur la deuxième page du PDF.

Vingt mots pour aborder le collège

Les réponses les plus longues offrent le plus de lettres à poser d'un coup : BIODIVERSITE compte douze lettres, POURCENTAGE et RESPIRATION en ont onze. Commencez par celles dont vous êtes sûr, elles donnent des appuis à plusieurs mots à la fois. Les définitions demandent un vrai savoir, par exemple « Une part exprimée sur cent » pour le pourcentage ou « Groupe de mots qui précise le verbe » pour le complément.

L'éducation civique s'y mêle aux mathématiques : la REGION, deux régimes politiques et la plus petite division administrative côtoient le tour d'une figure, le nombre à virgule et le partage équitable d'un total. L'enseignant peut y voir un exercice de fin d'année, la famille un temps de révision avant la sixième. Prévoyez vingt à trente minutes, et acceptez qu'un élève cherche un mot dans son cahier : c'est déjà apprendre.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Mots croisés CM2 » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
Âge conseillé : CM2, 10 à 11 ans. Comptez 20 à 30 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
La solution est-elle fournie ?
Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
Est-ce une bonne révision avant l'entrée en sixième ?
Oui pour le vocabulaire, qui est ce que la sixième suppose acquis et ne réexplique pas : hémisphère, molécule, décimal, synonyme. Non pour les méthodes — une grille de mots croisés ne fait poser aucune opération et n'entraîne aucune rédaction. Elle vérifie qu'un mot est connu, ce qui est déjà le point sur lequel la plupart des élèves trébuchent en arrivant.
Par quel mot faut-il commencer ?
Par le plus long, et par celui dont la définition ne laisse aucun doute. Chaque lettre écrite devient un indice pour les deux ou trois mots qui la traversent : une grille de mots croisés se remplit par contagion, pas de haut en bas. Si un mot résiste, laissez-le et revenez-y — il sera à moitié écrit par ses voisins.
Où est la solution ?
Sur la deuxième page du PDF, avec toutes les lettres en place. Pour garder la surprise, imprimez la page 1 seule : dans la boîte de dialogue d'impression, saisissez « 1 » dans le champ des pages. La grille et ses définitions y tiennent en entier, rien n'est renvoyé à la seconde feuille.

Ici il faut trouver le mot avant de l'écrire ; dans une grille de mots cachés, la liste le donne et il ne reste qu'à le repérer. C'est la feuille des jours où la mémoire fatigue, et il y en a une pour chaque âge. Voir les mots cachés, par âge et en gros caractères.

Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.

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