Mots fléchés mer à imprimer
Une grille de mots fléchés sur la mer, avec 16 mots et des définitions courtes écrites dans les cases. À imprimer en A4, la solution est sur la page suivante.
Cette grille de mots fléchés sur la mer contient 16 mots sur 12 colonnes et 15 lignes. Indices réels : « MÂT » : « il porte la voile » (ligne 1, colonne 2, flèche vers le bas) et « SABLE » : « fin, sous les pieds » (ligne 15, colonne 2, flèche à droite). 9 mots vont à droite, 7 vers le bas ; 16 lettres sont partagées aux croisements. PDF A4 gratuit, solution incluse.
À voir aussi : Jeux d'été à imprimer (de juin à septembre)
Jouer sur cette page
Cliquez une définition grise : le curseur se place sur la première lettre du mot. Il avance ensuite vers la droite.
La grille dépasse de l'écran ? Faites-la glisser sur le côté.
Vers la droite
Vers le bas
Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.
- Âge conseillé
- adultes et grands enfants
- Durée
- 15 à 25 minutes
Comment jouer
- Chaque définition est écrite dans une case grise de la grille.
- La flèche part de la définition et désigne la case où le mot commence.
- Les mots s'écrivent vers la droite ou vers le bas, une lettre par case.
- Une case grise peut porter deux définitions : celle du haut va à droite, celle du bas descend.
- La solution est sur la deuxième page du PDF.
Du rivage au large : les mots de la côte
La grille a deux décors. Le bord de mer, avec le SABLE et quatre autres mots, de la plante verte dans l'eau à l'abri où dorment les bateaux ; le large, avec le MAT, celui qui commande à bord, le bateau qui disparaît et la terre entourée d'eau. Entre les deux, la faune : six bêtes, de la grande mouette au poisson en boîte. Un seul indice ne contient aucune image : « La mer en est pleine », trois lettres.
Les deux mots les plus longs font dix et neuf lettres : ce qu'on ramasse au bord et celui qui commande à bord. Placez-les d'abord, leurs lettres croisent plusieurs mots courts. Deux indices parlent de ce qu'on trouve sur les rochers : « On le ramasse au bord » et « On l'ouvre au couteau ». La longueur les sépare, dix lettres contre six.
Neuf mots vont vers la droite et sept vers le bas. Trois définitions sonnent comme des avertissements, « Aileron redouté », « Elle pique en été » et « Le bateau y disparaît » : elles disent le danger sans le nommer, ce qui les rend vite reconnaissables. Cette feuille accompagne bien un séjour au bord de l'eau, ou une sortie en bateau préparée en famille, pour une activité de quinze à vingt-cinq minutes.
Questions fréquentes
- Comment imprimer « Mots fléchés mer » ?
- Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
- À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
- Âge conseillé : adultes et grands enfants. Comptez 15 à 25 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
- La solution est-elle fournie ?
- Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
- Quelle différence avec des mots croisés ?
- Dans des mots croisés, les définitions sont listées à côté de la grille et numérotées. Dans des mots fléchés, la définition est écrite directement dans une case de la grille et une flèche indique la case où le mot commence : on ne quitte jamais la grille des yeux, et il n'y a aucun numéro à retrouver.
- Tous les mots portent-ils sur la mer ?
- Oui. Les 16 mots de la grille viennent tous de la mer, et chaque définition les décrit en deux à cinq mots — c'est la longueur maximale qui tienne dans une case de la grille. Aucun mot de remplissage n'a été ajouté pour boucher un trou.
Sur le même thème
Ici il faut trouver le mot avant de l'écrire ; dans une grille de mots cachés, la liste le donne et il ne reste qu'à le repérer. C'est la feuille des jours où la mémoire fatigue, et il y en a une pour chaque âge. Voir les mots cachés, par âge et en gros caractères.
Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.