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Jeux à imprimer

Takuzu 10×10 à imprimer — niveau difficile

Un takuzu de 10 cases sur 10, niveau difficile : une grande grille presque nue, où chaque règle sert. La grille part avec 21 chiffres donnés sur 100, et en plus du raisonnement sur la ligne entière, la règle des lignes distinctes sert : une ligne presque finie ne peut pas recopier une ligne déjà complète.

Ce takuzu 10×10 à imprimer, aussi appelé binairo, se remplit de 0 et de 1 : 5 de chaque par ligne et par colonne, jamais trois pareils côte à côte, pas deux lignes identiques. De niveau difficile, il part avec 21 chiffres donnés sur 100 et n'a qu'une solution, qui se trouve sans deviner ; le PDF A4 gratuit contient la grille et son corrigé.

Jouer sur cette page

Touchez une case pour y faire tourner 0, 1 puis vide, ou choisissez-la au clavier et tapez 0 ou 1. Autant de 0 que de 1 par ligne et par colonne, jamais trois pareils de suite.

La grille dépasse de l'écran ? Faites-la glisser sur le côté.

Imprimer le PDF

Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.

Âge conseillé
pour les habitués
Durée
35 à 50 minutes

Comment jouer

  1. Remplissez chaque case vide d'un 0 ou d'un 1.
  2. Chaque ligne et chaque colonne contient autant de 0 que de 1 : 5 de chaque.
  3. Jamais plus de deux chiffres identiques côte à côte, en ligne comme en colonne.
  4. Deux lignes ne sont jamais identiques, deux colonnes non plus. La solution, unique, est sur la deuxième page du PDF.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Takuzu 10×10 — niveau difficile » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
Âge conseillé : pour les habitués. Comptez 35 à 50 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
La solution est-elle fournie ?
Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
Combien de temps faut-il compter ?
Entre une demi-heure et trois quarts d'heure pour un joueur qui connaît les trois règles. Les premiers chiffres viennent vite, puis la grille se bloque au milieu : c'est là que le raisonnement sur la ligne entière prend le relais, et la règle des lignes distinctes vers la fin. Le corrigé de la deuxième page permet de vérifier une ligne sans regarder le reste.

Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.

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