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Jeux à imprimer

Cahier de vacances CP à imprimer

Un cahier de vacances complet pour de 6 à 7 ans, en un seul PDF de 14 pages : 8 fiches à faire une par jour, une couverture avec le sommaire à cocher, et 5 corrigés à la fin.

Ce cahier de vacances CP à imprimer contient 8 fiches et 5 corrigés dans un seul PDF de 14 pages au format A4 : jeux de lettres, sudoku, labyrinthes, observation, calcul et écriture, à raison d'une fiche par jour d'environ 20 minutes. Il est gratuit, sans inscription, conseillé de 6 à 7 ans, et sa couverture porte le sommaire avec une case à cocher par fiche.

Aperçu de la feuille à imprimer : Cahier de vacances CP à imprimer
Imprimer le PDF

Fichier PDF, 14 pages. Format A4, gratuit.

Âge conseillé
de 6 à 7 ans
Durée
une feuille par jour, 20 minutes

Comment s'en servir

  1. Imprimez le cahier en A4, à l'échelle 100 %, puis agrafez-le dans le coin.
  2. Écrivez le prénom sur la couverture : le sommaire y liste les 8 fiches, avec une case à cocher chacune.
  3. Faites une fiche par jour, dans l'ordre ou non : chaque feuille se comprend seule.
  4. Les 5 corrigés sont regroupés à la fin — imprimez les 9 premières pages pour ne pas les avoir sous les yeux.

Des mots mêlés aux points à relier, le cahier du CP

Ce cahier s'adresse à l'enfant qui vient de passer ou va passer son CP. Il s'ouvre sur des mots mêlés d'animaux, un exercice de lecture déguisé en chasse aux mots : l'enfant lit la liste, puis cherche chaque mot dans la grille. Le sudoku et le labyrinthe qui suivent demandent de la logique plus que de la lecture, de quoi alterner les efforts.

La fiche 5 reprend l'alphabet en capitales sur pointillés, utile pour entretenir le tracé des lettres pendant l'été. La fiche 6 est un coloriage magique où l'on résout l'addition écrite dans chaque case avant de choisir la couleur. Les deux dernières fiches, compter les formes puis relier les points dans l'ordre, ramènent le calme en fin de semaine.

Cinq corrigés sont placés à la fin du fichier, pour les fiches 1, 2, 3, 4 et 7. L'adulte vérifie sans avoir à refaire les exercices. Vingt minutes par jour suffisent, ce qui laisse place à d'autres activités. Si une fiche paraît trop dure, passez à la suivante et revenez-y en fin de semaine.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Cahier de vacances CP » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que les proportions soient respectées. Le fichier compte 14 pages : la couverture, les fiches, puis les corrigés qu'on peut laisser de côté.
À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
Âge conseillé : de 6 à 7 ans. Comptez une feuille par jour, 20 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
Que contient exactement ce cahier ?
Le PDF compte 14 pages : une couverture avec le sommaire et la ligne du prénom, 8 fiches de jeux — une par jour — puis 5 corrigés. Chaque fiche porte son numéro, son titre et sa consigne en haut de page, et se comprend sans le reste du cahier : une feuille sortie seule de l'imprimante reste utilisable.
Faut-il tout imprimer d'un coup ?
Non. Le fichier est un PDF ordinaire : vous pouvez n'imprimer qu'une page, ou les 9 premières pour avoir la couverture et les fiches sans les corrigés. Imprimer en recto verso divise par deux le nombre de feuilles, et l'agrafage dans le coin suffit à en faire un cahier.
Les fiches sont-elles les mêmes que celles du site ?
Les mêmes exercices, jamais les mêmes grilles. Chaque fiche est tirée avec sa propre graine : le sudoku, les mots mêlés et le labyrinthe du cahier sont différents de ceux qu'on télécharge à l'unité sur le site. Un enfant qui a déjà fait les feuilles du site ne retrouvera pas ses réponses ici.
Est-ce vraiment gratuit et sans publicité ?
Oui. Le PDF se télécharge sans compte, sans adresse e-mail et sans filigrane, et il ne contient aucune publicité. Il peut être imprimé autant de fois que nécessaire, à la maison comme en classe ou en centre de loisirs, sans rien avoir à créditer.

Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.

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