Coloriage magique animaux CE1 à imprimer
Trois couleurs et pourtant un dessin criblé de frontières : c'est la preuve que le découpage ne se déduit pas du nombre de couleurs, et cette feuille est celle qui l'illustre le mieux. Résultats de 6 à 17 ; 43 calculs différents ; noir 38 cases, rouge 60 cases, vert 46 cases. Découpage : en petites zones qui se touchent toutes.
Ce coloriage magique d'animaux de niveau CE1 : grille 12 × 12, 144 cases ; une addition ou une soustraction jusqu'à 20, 3 résultats ; en petites zones qui se touchent toutes, à colorier avec un crayon bien taillé ou un feutre à pointe fine. Résultats de 6 à 17 ; 43 calculs différents ; noir 38 cases, rouge 60 cases, vert 46 cases. PDF A4 gratuit.
Jouer sur cette page
Choisissez une couleur dans la légende, puis cliquez les cases dont le calcul donne son résultat.
Il reste 98 cases du dessin à colorier.
Voir l'aperçu du dessin
À réserver aux parents : ci-dessous, le dessin obtenu une fois toutes les cases coloriées.
Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.
- Âge conseillé
- à partir de 7 ans
- Durée
- 20 à 35 minutes
Comment jouer
- Faites le calcul écrit dans la case.
- Cherchez le résultat dans la légende sous la grille : chaque résultat a sa couleur.
- Coloriez la case de cette couleur, le dessin caché apparaît petit à petit.
- La solution est sur la deuxième page du PDF, en trames à lire en noir et blanc.
Quarante-trois calculs, trois couleurs et de toutes petites zones
Voilà la combinaison inverse de celle des feuilles à gros feutre : un calcul chargé, additions et soustractions jusqu'à 20, et un découpage fin où les zones se touchent. Les résultats vont de 6 à 17 mais n'ont que trois couleurs. L'effort demandé est surtout moteur : un crayon bien taillé ou un feutre à pointe fine reste le bon outil. Un feutre épais déborderait.
La grille de 144 cases se répartit entre le rouge, 60 cases, le vert, 46, et le noir, 38. Les zones étant étroites, coloriez case par case en repartant du bord d'une zone déjà faite, plutôt qu'au hasard. Quand l'enfant se trompe de signe, la faute se voit tout de suite : la zone qui devrait être homogène présente une case d'une autre couleur. C'est une bonne façon de s'auto-corriger avant de regarder la solution. Prévoyez 20 à 35 minutes, dès 7 ans.
Questions fréquentes
- Comment imprimer « Coloriage magique animaux CE1 » ?
- Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
- À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
- Âge conseillé : à partir de 7 ans. Comptez 20 à 35 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
- La solution est-elle fournie ?
- Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
- Trois couleurs, est-ce que la feuille est facile ?
- Facile à choisir, pas facile à colorier — et c'est deux choses différentes. Trois couleurs veut dire trois résultats à retenir, donc presque aucun aller-retour vers la légende : de ce côté, la feuille est plus reposante qu'une grille à six couleurs. Mais les trois zones s'entrelacent partout, il faut viser chaque case, et le temps passé est celui d'une feuille difficile. Le calcul reste, lui, du niveau CE1.
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