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Jeux à imprimer

Compléments à 10 et à 100 à imprimer

Une seule question posée trente-deux fois, de plus en plus loin : combien manque-t-il ? D'abord pour aller à 10, avec une boîte de dix dessinée à côté de chaque calcul, puis pour aller à 20, puis à 100 de dizaine en dizaine, et enfin à 100 depuis n'importe quel nombre.

Cette fiche de compléments à 10 et à 100 à imprimer gratuitement en PDF A4 propose 32 calculs à trou en quatre blocs de huit : le complément à 10 d'un nombre de 1 à 9, chacun avec une boîte de dix où les cases vides montrent la réponse, le complément à 20 d'un nombre de 2 à 18, le complément à 100 d'une dizaine de 10 à 90, et le complément à 100 d'un nombre de 11 à 99 qui ne finit pas par 0. Corrigé en page 2.

Aperçu de la feuille à imprimer : Compléments à 10 et à 100 à imprimer
Imprimer le PDF

Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.

Niveau
CP à CE2, 6 à 9 ans
Durée
15 minutes

Et ensuite ?

Comment jouer

  1. Imprimez la feuille en A4, à l'échelle 100 %.
  2. Pour le premier bloc, l'enfant compte les cases vides de la boîte avant d'écrire : la réponse est sous ses yeux.
  3. Au deuxième bloc, il passe par 10 : pour 13 + … = 20, il voit qu'il faut d'abord compléter 3 jusqu'à 10.
  4. Les deux derniers blocs se font au CE1 et au CE2 : en CP, on peut s'arrêter au deuxième.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Compléments à 10 et à 100 » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
La solution est-elle fournie ?
Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
À quoi sert la boîte de dix ?
C'est l'outil de la classe de CP : deux rangées de cinq cases, dont certaines portent un jeton. On voit d'un coup d'œil qu'avec 7 jetons il reste 3 cases vides, sans compter un par un. Elle n'accompagne que le premier bloc ; ensuite l'enfant doit s'en passer.
Comment calculer un complément à 100 comme 64 + … = 100 ?
En deux étapes : d'abord les unités jusqu'à la dizaine suivante, 6 pour aller de 64 à 70, puis les dizaines jusqu'à 100, 30. Le complément est 36. Le troisième bloc, de dizaine en dizaine, prépare la deuxième étape.
En quoi cette fiche diffère-t-elle du calcul mental du CP ?
Le calcul mental du CP consacre un bloc sur quatre aux compléments à 10 et mélange le reste avec les doubles et l'ajout de 10. Ici, les trente-deux calculs travaillent le seul geste du complément, sur quatre distances différentes.Le calcul mental du CP
Le corrigé est-il fourni ?
Oui : la deuxième page du PDF reprend la fiche entière avec toutes les réponses écrites en gras. L'adulte corrige d'un coup d'œil sans refaire les calculs, et il peut n'imprimer que la première page s'il préfère corriger de tête.
Peut-on photocopier la fiche pour toute la classe ?
Oui. Le PDF est gratuit, sans inscription et reproductible sans limite, à l'école comme à la maison. Imprimez une feuille, photocopiez-la pour le groupe, et gardez de côté la page du corrigé quand la fiche en a un.

Pour l'élève qui a fini avant les autres : un labyrinthe se donne sans consigne écrite, s'interrompt sans dommage et se corrige d'un coup d'œil. Voir les labyrinthes par classe, de la maternelle au CE2.

Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Sept fins possibles, une seule victoire totale.

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