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Jeux à imprimer

Problèmes CM1 à imprimer

Six problèmes de CM1 où les nombres grandissent : les places d'un stade, les livres d'une bibliothèque, des caisses de bouteilles, des bouquets de roses, les sièges libres d'une salle de spectacle et un train dont on cherche l'heure d'arrivée. Plusieurs demandent deux calculs à la suite, et le corrigé les écrit l'un sous l'autre.

Cette fiche de problèmes CM1 à imprimer gratuitement en PDF A4 propose 6 problèmes avec des nombres jusqu'à 10 000 : une addition, une soustraction, une multiplication à deux chiffres, une division dont le reste compte parfois, un problème d'argent ou à deux étapes, et une durée ou une heure d'arrivée. Chaque problème a un cadre pour chercher et deux lignes pour répondre ; le corrigé, page 2, détaille les calculs.

Aperçu de la feuille à imprimer : Problèmes CM1 à imprimer
Imprimer le PDF

Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.

Niveau
CM1, 9 à 10 ans
Durée
40 minutes

Et ensuite ?

Comment jouer

  1. Imprimez la première page pour l'élève, la deuxième sert à corriger.
  2. On repère les nombres utiles et la question avant tout calcul.
  3. Une division se vérifie par une multiplication, posée à côté dans le cadre.
  4. La phrase-réponse donne l'unité : places, euros, heures et minutes.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Problèmes CM1 » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
La solution est-elle fournie ?
Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
Que faire du reste d'une division dans un problème ?
Cela dépend de la question, et c'est tout l'intérêt. Si l'on cherche combien de bouquets complets on peut faire, le reste est mis de côté. Si l'on cherche combien de minibus il faut pour emmener tout le monde, le reste oblige à en prendre un de plus : personne ne reste sur le trottoir. Lire la question jusqu'au bout avant de diviser évite la moitié des erreurs.
Comment trouver une heure d'arrivée ?
On ajoute d'abord les heures entières, puis les minutes, en surveillant le passage de 60 minutes. Un départ à 9 h 40 avec un trajet de 2 h 35 min donne 11 h 40, puis 12 h 15. Le corrigé écrit ces deux étapes. La fiche sur l'heure de fin entraîne ce calcul sur des horloges à aiguilles.Calculer l'heure de fin
Les problèmes sont-ils les mêmes à chaque impression ?
Oui. La fiche est fixe : on peut l'imprimer pour toute la classe et corriger ensemble avec la même page 2. Pour d'autres problèmes du même niveau, la fiche de CE2 sert de révision et celle de CM2 de défi.Les problèmes de CM2
Peut-on photocopier la fiche pour toute la classe ?
Oui. Le PDF est gratuit, sans inscription et reproductible sans limite, à l'école comme à la maison. Imprimez une feuille, photocopiez-la pour le groupe, et gardez de côté la page du corrigé quand la fiche en a un.

Pour l'élève qui a fini avant les autres : un labyrinthe se donne sans consigne écrite, s'interrompt sans dommage et se corrige d'un coup d'œil. Voir les labyrinthes par classe, de la maternelle au CE2.

Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.

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