Futoshiki 4×4 à imprimer — niveau moyen
Un futoshiki de 4 cases sur 4, niveau moyen : presque plus de chiffres au départ, les signes font tout le travail. La grille part avec deux chiffres donnés et six signes « plus grand que » ou « plus petit que ». À imprimer en A4, la solution est sur la page suivante.
Ce futoshiki 4×4 à imprimer se remplit avec les chiffres de 1 à 4, une fois chacun par ligne et par colonne, en respectant les six signes d'inégalité placés entre les cases. De niveau moyen, il part avec deux chiffres donnés, n'admet qu'une seule solution et se résout par déduction, sans essai au hasard ; le PDF A4 gratuit contient la grille et sa solution.
Jouer sur cette page
Choisissez une case, puis un chiffre de 1 à 4au clavier ou sur le pavé ci-dessous. La pointe d'un signe montre toujours la plus petite des deux cases.
La grille dépasse de l'écran ? Faites-la glisser sur le côté.
Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.
- Âge conseillé
- à partir de 7 ans
- Durée
- 10 à 15 minutes
Comment jouer
- Remplissez la grille avec les chiffres de 1 à 4.
- Chaque ligne et chaque colonne contient les 4 chiffres, une seule fois chacun.
- Un signe entre deux cases dit laquelle est la plus grande : la pointe montre toujours la plus petite.
- Une seule solution est possible, et elle se trouve sans rien deviner. Elle est sur la deuxième page du PDF.
Questions fréquentes
- Comment imprimer « Futoshiki 4×4 — niveau moyen » ?
- Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
- À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
- Âge conseillé : à partir de 7 ans. Comptez 10 à 15 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
- La solution est-elle fournie ?
- Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
- Comment démarrer quand presque aucun chiffre n'est donné ?
- Par les chaînes de signes. Trois cases alignées reliées par deux « plus petit que » valent forcément 1, 2, 3 ou 2, 3, 4 : la case du milieu n'est jamais un 1 ni un 4. Sur une grille de quatre, cette remarque suffit souvent à poser le premier chiffre, et la ligne se complète ensuite par élimination.
Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Sept fins possibles, une seule victoire totale.