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Jeux à imprimer

Futoshiki 5×5 à imprimer — niveau facile

Un futoshiki de 5 cases sur 5, niveau facile : des chiffres bien répartis et beaucoup de signes pour guider. La grille part avec six chiffres donnés et quatorze signes « plus grand que » ou « plus petit que ». À imprimer en A4, la solution est sur la page suivante.

Ce futoshiki 5×5 à imprimer se remplit avec les chiffres de 1 à 5, une fois chacun par ligne et par colonne, en respectant les quatorze signes d'inégalité placés entre les cases. De niveau facile, il part avec six chiffres donnés, n'admet qu'une seule solution et se résout par déduction, sans essai au hasard ; le PDF A4 gratuit contient la grille et sa solution.

Jouer sur cette page

Choisissez une case, puis un chiffre de 1 à 5au clavier ou sur le pavé ci-dessous. La pointe d'un signe montre toujours la plus petite des deux cases.

La grille dépasse de l'écran ? Faites-la glisser sur le côté.

Imprimer le PDF

Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.

Âge conseillé
à partir de 8 ans
Durée
10 à 15 minutes

Comment jouer

  1. Remplissez la grille avec les chiffres de 1 à 5.
  2. Chaque ligne et chaque colonne contient les 5 chiffres, une seule fois chacun.
  3. Un signe entre deux cases dit laquelle est la plus grande : la pointe montre toujours la plus petite.
  4. Une seule solution est possible, et elle se trouve sans rien deviner. Elle est sur la deuxième page du PDF.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Futoshiki 5×5 — niveau facile » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
Âge conseillé : à partir de 8 ans. Comptez 10 à 15 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
La solution est-elle fournie ?
Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
Pourquoi une grille de cinq et pas de six pour progresser ?
Parce qu'un futoshiki n'a pas de bloc : un côté impair ne pose aucun problème, contrairement au sudoku qui saute de quatre à six. Cinq chiffres, c'est un de plus à tenir en tête qu'en quatre sur quatre, et c'est la marche la plus douce entre la grille d'initiation et celles des adultes.

Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Sept fins possibles, une seule victoire totale.

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