Aller au contenu
Jeux à imprimer

Logimage 10 × 10 moyen à imprimer

Une grille de dix où les lignes du milieu comptent jusqu'à quatre blocs. Il faut les aborder par les colonnes, plus simples, et revenir trois fois sur l'ensemble avant que les courbes du dessin se referment. Le bon niveau pour qui a fini une grille facile sans erreur.

Ce logimage 10 × 10 à imprimer est un PDF A4 gratuit : 100 cases, dont 56 à noircir d'après les nombres des lignes et des colonnes, et la solution en page 2. La grille n'admet qu'un seul dessin et se résout sans jamais devoir essayer au hasard ; il faut relire trois fois toutes les lignes puis toutes les colonnes pour la terminer, ce qui la classe au niveau moyen. Chaque case imprimée mesure 9,9 mm de côté.

Jouer sur cette page

Touchez une case une fois pour la noircir, deux fois pour la barrer, trois fois pour l'effacer. Au clavier : flèches pour se déplacer, Espace pour noircir, X pour barrer.

La grille dépasse de l'écran ? Faites-la glisser sur le côté.

Imprimer le PDF

Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.

Âge conseillé
dès 10 ans
Durée
20 minutes

Comment jouer

  1. Les nombres à gauche d'une ligne donnent, dans l'ordre, la longueur des blocs de cases noires de cette ligne. Ceux du haut font de même pour chaque colonne, de haut en bas.
  2. Deux blocs d'une même ligne sont toujours séparés par au moins une case blanche. Un 0 signale une ligne entièrement blanche.
  3. Commencez par les grands nombres : sur une ligne de dix cases, un bloc de huit noircit forcément les six cases du milieu, où qu'on le pousse.
  4. Marquez d'une croix chaque case que vous savez blanche : elle compte autant qu'une case noire pour avancer sur la ligne d'en face.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Logimage 10 × 10 moyen » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
Âge conseillé : dès 10 ans. Comptez 20 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
La solution est-elle fournie ?
Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
Comment aborder une ligne qui porte quatre nombres ?
En additionnant : les quatre blocs plus les trois cases blanches qui les séparent donnent la place minimale qu'ils occupent. Si ce total approche dix, la ligne n'a presque pas de jeu et plusieurs cases se noircissent tout de suite. S'il en est loin, mieux vaut attendre que les colonnes aient parlé.

Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Sept fins possibles, une seule victoire totale.

D'autres jeux à imprimer