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Jeux à imprimer

Logimage 5 × 5 difficile à imprimer

Une petite grille qui résiste : presque aucune case ne se déduit au premier passage, et il faut faire l'aller-retour entre lignes et colonnes trois fois avant que la figure se montre. La preuve qu'une grille courte n'est pas une grille facile.

Ce logimage 5 × 5 à imprimer est un PDF A4 gratuit : 25 cases, dont 13 à noircir d'après les nombres des lignes et des colonnes, et la solution en page 2. La grille n'admet qu'un seul dessin et se résout sans jamais devoir essayer au hasard ; il faut relire trois fois toutes les lignes puis toutes les colonnes pour la terminer, ce qui la classe au niveau difficile. Chaque case imprimée mesure 15,5 mm de côté.

Jouer sur cette page

Touchez une case une fois pour la noircir, deux fois pour la barrer, trois fois pour l'effacer. Au clavier : flèches pour se déplacer, Espace pour noircir, X pour barrer.

La grille dépasse de l'écran ? Faites-la glisser sur le côté.

Imprimer le PDF

Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.

Âge conseillé
dès 9 ans
Durée
10 minutes

Comment jouer

  1. Les nombres à gauche d'une ligne donnent, dans l'ordre, la longueur des blocs de cases noires de cette ligne. Ceux du haut font de même pour chaque colonne, de haut en bas.
  2. Deux blocs d'une même ligne sont toujours séparés par au moins une case blanche. Un 0 signale une ligne entièrement blanche.
  3. Commencez par les grands nombres : sur une ligne de cinq cases, un bloc de quatre noircit forcément les trois cases du milieu, où qu'on le pousse.
  4. Marquez d'une croix chaque case que vous savez blanche : elle compte autant qu'une case noire pour avancer sur la ligne d'en face.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Logimage 5 × 5 difficile » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
Âge conseillé : dès 9 ans. Comptez 10 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
La solution est-elle fournie ?
Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
Pourquoi une grille de vingt-cinq cases peut-elle être difficile ?
Parce que la difficulté ne tient pas au nombre de cases mais à ce que chaque nombre laisse deviner. Ici, les colonnes portent des blocs courts qui peuvent glisser, et une seule ligne se remplit d'office. Chaque déduction en débloque une autre, une seule à la fois : c'est cette chaîne qu'on mesure en comptant les passages nécessaires.

Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Sept fins possibles, une seule victoire totale.

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