Mandala attrape-rêves à imprimer
Une toile tissée au centre, un anneau de tressage entrelacé, une bande de dentelle et douze plumes suspendues : l'attrape-rêves à plat.
Ce mandala attrape-rêves à imprimer part d'une toile à douze rayons, la ceinture d'un tressage entrelacé et d'une bande de dentelle, puis suspend douze plumes vers le bord. Il compte 5 anneaux concentriques et une symétrie de rotation à 12 branches, tracés en noir sur blanc avec un trait de 1,1 point, et s'imprime gratuitement en PDF sur une seule page A4, conseillé à partir de 10 ans.
Imprimer le PDF
Fichier PDF, 1 page. Format A4, gratuit.
- Difficulté
- complexe
- Symétrie
- 12 branches
- Anneaux
- 5 anneaux
- Trait
- 1,1 point
Comment s'en servir
- Imprimez la feuille en A4, à l'échelle 100 %.
- Laissez le tressage du centre en blanc : colorié, le nœud disparaît.
- Les douze plumes supportent chacune une couleur différente, c'est le seul anneau où varier paie.
- Le PDF tient sur une seule page : réimprimez-le autant de fois que vous voulez.
Questions fréquentes
- Comment imprimer « Mandala attrape-rêves » ?
- Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que les proportions soient respectées. Le fichier tient sur une seule page.
- Que dessine ce mandala ?
- Le centre est une toile : douze rayons droits et deux cercles concentriques. Le premier anneau porte le tressage, quatre brins par secteur qui se croisent d'un cercle à l'autre à deux amplitudes différentes — c'est ce double croisement qui donne le nœud, un brin unique ne se lirait pas. Le deuxième anneau aligne vingt-quatre perles, le troisième est une bande de dentelle ajourée, le quatrième porte douze plumes entières, et le bord est fait d'écailles. Le tressage et la dentelle sont les parties fines, deux millimètres par cellule. Turquoise, crème et brun sur les plumes ; le tissage reste plus lisible laissé en blanc.
Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Sept fins possibles, une seule victoire totale.