Mots croisés CM1 à imprimer
Dix-sept mots tirés des quatre domaines de l'année : le volcan et le glacier, le triangle et la fraction, l'adjectif et le pluriel, le chevalier et le donjon.
Cette grille de mots croisés pour enfant sur le vocabulaire du CM1 contient 17 mots placés en 16 × 17 cases : 8 horizontaux, 9 verticaux et 18 lettres partagées. Parmi les plus longs : CHEVALIER (9 lettres, départ 11), FRONTIÈRE (9 lettres, départ 10), SQUELETTE (9 lettres, départ 14) ; le plus court est DONJON (6 lettres). PDF A4 gratuit, corrigé inclus.
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Jouer sur cette page
Cliquez une case et tapez la lettre. Le curseur avance vers la droite.
La grille dépasse de l'écran ? Faites-la glisser sur le côté.
Horizontalement
Verticalement
Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.
- Âge conseillé
- CM1, 9 à 10 ans
- Durée
- 15 à 25 minutes
Comment jouer
- Lisez les définitions et écrivez les 17 mots dans la grille.
- Chaque définition porte le numéro de la case où le mot commence.
- Les mots se lisent horizontalement ou verticalement, une lettre par case.
- La solution est sur la deuxième page du PDF.
Quatre domaines, dix-sept mots, une même grille
La grille fait travailler le vocabulaire d'histoire et de géographie (le DONJON, le fleuve de glace, la ville où siège le gouvernement), celui des mathématiques (une figure, une division, un nombre à barre), de la grammaire et des sciences. Triez les définitions par discipline avant de commencer : l'élève voit ce qui lui est familier et repère ce qu'il doit relire.
DONJON et le mot vertical de la case 13, « Immense étendue de sable où il ne pleut presque jamais », partagent leur première lettre. C'est un bel indice quand l'un des deux est trouvé. « Mot qui dit comment est le nom » compte huit lettres et s'écrit ADJECTIF, une réponse sûre pour lancer la grille. Comptez quinze à vingt-cinq minutes. En révision avant un contrôle, le corrigé de la page deux sert à vérifier l'orthographe de chaque mot.
Questions fréquentes
- Comment imprimer « Mots croisés CM1 » ?
- Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
- À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
- Âge conseillé : CM1, 9 à 10 ans. Comptez 15 à 25 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
- La solution est-elle fournie ?
- Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
- Sur quelles matières porte la grille ?
- Sur cinq à la fois, et c'est l'intérêt : sciences, géographie, mathématiques, grammaire et histoire y voisinent dans la même grille. Un élève qui bloque sur « le résultat d'une division » trouvera peut-être « la tour la mieux gardée du château », et les lettres de l'un lui donneront l'autre. C'est ce que ne permet pas une fiche d'exercices rangée par matière.
- Par quel mot faut-il commencer ?
- Par le plus long, et par celui dont la définition ne laisse aucun doute. Chaque lettre écrite devient un indice pour les deux ou trois mots qui la traversent : une grille de mots croisés se remplit par contagion, pas de haut en bas. Si un mot résiste, laissez-le et revenez-y — il sera à moitié écrit par ses voisins.
- Où est la solution ?
- Sur la deuxième page du PDF, avec toutes les lettres en place. Pour garder la surprise, imprimez la page 1 seule : dans la boîte de dialogue d'impression, saisissez « 1 » dans le champ des pages. La grille et ses définitions y tiennent en entier, rien n'est renvoyé à la seconde feuille.
Ici il faut trouver le mot avant de l'écrire ; dans une grille de mots cachés, la liste le donne et il ne reste qu'à le repérer. C'est la feuille des jours où la mémoire fatigue, et il y en a une pour chaque âge. Voir les mots cachés, par âge et en gros caractères.
Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.