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Jeux à imprimer

Mots croisés CM1 à imprimer

Dix-sept mots tirés des quatre domaines de l'année : le volcan et le glacier, le triangle et la fraction, l'adjectif et le pluriel, le chevalier et le donjon.

Cette grille de mots croisés pour le CM1 contient 17 mots à placer à partir de leurs définitions, réparties entre sciences, géographie, mathématiques, grammaire et histoire. Elle s'imprime gratuitement en PDF au format A4, se photocopie sans limite, et sa solution figure sur la deuxième page.

Toutes les feuilles de ce genre : Mots croisés enfant à imprimer

Jouer sur cette page

Cliquez une case et tapez la lettre. Le curseur avance vers la droite.

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La grille dépasse de l'écran ? Faites-la glisser sur le côté.

Horizontalement

Verticalement

Imprimer le PDF

Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.

Âge conseillé
CM1, 9 à 10 ans
Durée
15 à 25 minutes

Comment jouer

  1. Lisez les définitions et écrivez les 17 mots dans la grille.
  2. Chaque définition porte le numéro de la case où le mot commence.
  3. Les mots se lisent horizontalement ou verticalement, une lettre par case.
  4. La solution est sur la deuxième page du PDF.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Mots croisés CM1 » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
Âge conseillé : CM1, 9 à 10 ans. Comptez 15 à 25 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
La solution est-elle fournie ?
Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
Sur quelles matières porte la grille ?
Sur cinq à la fois, et c'est l'intérêt : sciences, géographie, mathématiques, grammaire et histoire y voisinent dans la même grille. Un élève qui bloque sur « le résultat d'une division » trouvera peut-être « la tour la mieux gardée du château », et les lettres de l'un lui donneront l'autre. C'est ce que ne permet pas une fiche d'exercices rangée par matière.
Par quel mot faut-il commencer ?
Par le plus long, et par celui dont la définition ne laisse aucun doute. Chaque lettre écrite devient un indice pour les deux ou trois mots qui la traversent : une grille de mots croisés se remplit par contagion, pas de haut en bas. Si un mot résiste, laissez-le et revenez-y — il sera à moitié écrit par ses voisins.
Où est la solution ?
Sur la deuxième page du PDF, avec toutes les lettres en place. Pour garder la surprise, imprimez la page 1 seule : dans la boîte de dialogue d'impression, saisissez « 1 » dans le champ des pages. La grille et ses définitions y tiennent en entier, rien n'est renvoyé à la seconde feuille.

Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Sept fins possibles, une seule victoire totale.

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