Jeu de l'intrus avec des animaux et des objets à imprimer
Six rangées de cinq dessins : un chat, un poisson, une tortue, un papillon, mais aussi une fleur et un ballon. Dans chaque rangée, un dessin n'est pas comme les autres.
Cette fiche « cherche l'intrus » aligne 6 rangées de 5 dessins d'animaux et d'objets du quotidien, soit 30 dessins, avec un seul intrus par rangée. Les quatre autres dessins de la rangée sont rigoureusement identiques. Le PDF A4 est gratuit et le corrigé, l'intrus entouré, est sur la deuxième page.
Imprimer le PDF
Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.
- Âge conseillé
- 4 à 7 ans
- Durée
- 5 à 10 minutes
Comment jouer
- Dans chaque rangée, quatre dessins sont exactement pareils.
- Le cinquième est différent : c'est l'intrus.
- On l'entoure au crayon, puis on passe à la rangée suivante.
- On peut aussi nommer chaque dessin à voix haute avant de chercher.
- La solution est sur la deuxième page du PDF.
Questions fréquentes
- Comment imprimer « Jeu de l'intrus avec des animaux et des objets » ?
- Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
- À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
- Âge conseillé : 4 à 7 ans. Comptez 5 à 10 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
- La solution est-elle fournie ?
- Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
- Quels animaux et quels objets apparaissent sur la fiche ?
- Les quatre animaux — le chat, le poisson, la tortue et le papillon — occupent chacun une rangée ; les deux dernières reviennent à un objet du quotidien, la fleur et le ballon. Tous sont dessinés au trait noir, sans détail superflu.
- Peut-on s'en servir pour faire parler un enfant ?
- C'est même le meilleur usage : avant d'entourer, on nomme les cinq dessins de la rangée à voix haute. L'exercice devient alors du vocabulaire autant que de l'observation, ce qui en fait un support courant en petite section et en séance d'orthophonie.
- Peut-on photocopier la fiche pour une classe ?
- Oui. Le PDF est gratuit, sans inscription et reproductible sans limite : imprimez une feuille et photocopiez-la pour tout le groupe, en gardant de côté la deuxième page qui porte le corrigé.
Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Sept fins possibles, une seule victoire totale.