Relier chaque dessin à son ombre à imprimer
Cinq dessins au trait à gauche, cinq silhouettes noires à droite, dans le désordre. On trace un trait de l'un à l'autre. C'est l'exercice d'observation le plus simple de la famille : il se fait avant de savoir écrire.
Ce jeu des ombres présente 5 dessins au trait, alignés à gauche, et leurs 5 silhouettes noires mélangées à droite : aucune ombre ne se trouve en face de son dessin. On relie chaque dessin à son ombre d'un trait de crayon. Le PDF A4 est gratuit et le corrigé, les cinq traits tracés, est sur la deuxième page.
Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.
- Âge conseillé
- 3 à 6 ans
- Durée
- 5 à 10 minutes
Comment jouer
- À gauche, cinq dessins au trait ; à droite, leurs cinq ombres, mélangées.
- On part du point noir d'un dessin et on trace un trait jusqu'au point de son ombre.
- Aucune ombre n'est en face de son dessin : il faut vraiment regarder.
- Une ombre par dessin, jamais deux traits sur le même point.
- La solution est sur la deuxième page du PDF.
Questions fréquentes
- Comment imprimer « Relier chaque dessin à son ombre » ?
- Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
- À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
- Âge conseillé : 3 à 6 ans. Comptez 5 à 10 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
- La solution est-elle fournie ?
- Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
- Pourquoi les ombres ne sont-elles pas en face des dessins ?
- Parce que la fiche se résoudrait alors en traçant cinq traits horizontaux sans rien observer. L'ordre des ombres est tiré de façon qu'aucune ne se retrouve à la hauteur de son dessin : chaque trait traverse la feuille, et l'enfant doit comparer les contours.
- Que faire avec un enfant qui ne tient pas encore le crayon ?
- Lui faire montrer du doigt, puis nommer : « le chat, c'est cette ombre-là ». Le tracé n'est pas l'objectif, la reconnaissance de forme l'est. On peut aussi découper les cinq ombres et les faire poser sur les dessins.
- Peut-on photocopier la fiche pour une classe ?
- Oui. Le PDF est gratuit, sans inscription et reproductible sans limite : imprimez une feuille et photocopiez-la pour tout le groupe, en gardant de côté la deuxième page qui porte le corrigé.
Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Sept fins possibles, une seule victoire totale.