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Jeux à imprimer

Suites logiques à imprimer

Six suites de six cases. Les cinq premières cases montrent un motif qui se répète, la sixième est vide : il faut deviner la règle et dessiner la figure qui vient ensuite.

Cette fiche de suites logiques propose 6 suites de 6 cases chacune, dont la dernière est à compléter. Chaque motif est périodique — deux ou trois figures qui alternent, une taille qui change, une flèche qui pivote d'un quart de tour — et se répète en entier avant la case vide, ce qui ne laisse qu'une continuation possible. Le PDF A4 est gratuit, corrigé sur la deuxième page.

Aperçu de la feuille à imprimer : Suites logiques à imprimer
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Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.

Âge conseillé
5 à 8 ans
Durée
10 à 15 minutes

Comment jouer

  1. Chaque rangée est une suite de six cases.
  2. Les cinq premières cases donnent le motif ; la dernière, marquée d'un point d'interrogation, est à compléter.
  3. Le motif se répète toujours à l'identique : deux ou trois figures, ou la même figure qui change de taille ou d'orientation.
  4. On dessine la figure manquante au crayon dans la case vide.
  5. La solution est sur la deuxième page du PDF.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Suites logiques » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
Âge conseillé : 5 à 8 ans. Comptez 10 à 15 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
La solution est-elle fournie ?
Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
Y a-t-il plusieurs continuations possibles ?
Non, et c'est la contrainte que s'impose la fiche : toutes les suites sont périodiques, de période deux ou trois, et le motif se répète au moins une fois en entier avant la case vide. Une suite dont la règle demanderait d'être devinée n'aurait pas de corrigé opposable ; elle est refusée.
Qu'est-ce que ça travaille exactement ?
Le repérage d'une régularité, qui est la première forme de raisonnement mathématique : voir qu'un motif se répète, en déduire ce qui vient après. C'est un exercice classique de grande section et de CP, aussi utilisé en rééducation du raisonnement logique.
Faut-il savoir dessiner ?
Non : les figures sont des formes géométriques simples — rond, carré, triangle, losange, étoile, flèche — et un tracé approximatif suffit. Un enfant qui préfère peut aussi dire la réponse à voix haute et la faire tracer par l'adulte.

Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Sept fins possibles, une seule victoire totale.

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