Anagrammes cuisine à imprimer — niveau facile
10 mots sur la cuisine, chacun donné les lettres en désordre, à remettre dans l'ordre dans une grille de cases. Les mots de la cuisine : courts, connus de tous, et faciles à mimer quand un enfant bloque — ce qui en fait la fiche à donner en premier à qui n'a jamais fait d'anagramme.
Cette fiche d'anagrammes sur la cuisine est gratuite en PDF A4 : 10 mots de 4 à 6 lettres, lettres mélangées, une case par lettre. La première lettre est donnée. Longueurs : 2 de 4 lettres, 4 de 5 lettres, 4 de 6 lettres. Exemples : FARINE, LAIT, LEVURE, LOUCHE, OEUF. Corrigé en page 2.
Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.
- Âge conseillé
- à partir de 7 ans
- Durée
- 10 à 15 minutes
Comment jouer
- Chaque ligne donne les lettres d'un mot sur la cuisine, dans le désordre.
- Remets-les dans l'ordre et écris le mot dans les cases, une lettre par case. La première est déjà écrite.
- Le nombre de cases donne le nombre de lettres : aucune ne se perd en route.
- La solution est sur la deuxième page du PDF.
De la farine à la louche, dix mots de la table
Voici une feuille qui se joue volontiers avant de cuisiner. Dix ustensiles et ingrédients, dont LAIT et OEUF en quatre lettres, qui serviront d'entrée en matière, et LEVURE ou LOUCHE en six lettres pour ceux qui veulent aller plus loin. Attention à OEUF : le O et le E s'écrivent séparés dans les cases, sans la ligature.
Une façon de s'en servir : laisser l'enfant choisir un mot de la liste, puis lui demander de vous aider à le trouver dans les placards. Ceux qui lisent déjà bien peuvent ensuite recopier une recette simple à partir des mots trouvés, une pâte à crêpes par exemple. La feuille convient aussi à un jour de pluie en vacances, quand on cherche une activité calme qui ne demande aucun matériel autre qu'un crayon.
Questions fréquentes
- Comment imprimer « Anagrammes cuisine — niveau facile » ?
- Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
- À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
- Âge conseillé : à partir de 7 ans. Comptez 10 à 15 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
- La solution est-elle fournie ?
- Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
- Peut-on jouer à plusieurs sur la même fiche ?
- Oui, et c'est plus vivant. Imprimez-en une par joueur et lancez le chronomètre : dix mots courts se font en cinq à huit minutes, et la comparaison des feuilles à la fin vaut la correction. En famille, un adulte qui joue vraiment perd assez souvent contre un enfant de dix ans pour que ça vaille la peine d'essayer.
Une anagramme cache le mot dans ses propres lettres ; un rébus le cache dans des dessins qu'on nomme à voix haute. Le même plaisir de deviner, que l'on peut partager avec un enfant qui lit encore lentement. Voir les rébus à imprimer.
Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.