Anagrammes école à imprimer — niveau facile
10 mots sur l'école, chacun donné les lettres en désordre, à remettre dans l'ordre dans une grille de cases. Le matériel de la classe : des mots que l'élève a sous les yeux toute la journée et qu'il écrit pourtant rarement en entier.
Cette fiche d'anagrammes sur l'école à imprimer gratuitement en PDF A4 contient 10 mots de 4 à 6 lettres, chacun présenté les lettres mélangées avec une grille d'une case par lettre pour écrire la réponse. La première lettre de chaque mot est déjà écrite. Le corrigé occupe la deuxième page.
Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.
- Âge conseillé
- à partir de 7 ans
- Durée
- 10 à 15 minutes
Comment jouer
- Chaque ligne donne les lettres d'un mot sur l'école, dans le désordre.
- Remets-les dans l'ordre et écris le mot dans les cases, une lettre par case. La première est déjà écrite.
- Le nombre de cases donne le nombre de lettres : aucune ne se perd en route.
- La solution est sur la deuxième page du PDF.
Questions fréquentes
- Comment imprimer « Anagrammes école — niveau facile » ?
- Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
- À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
- Âge conseillé : à partir de 7 ans. Comptez 10 à 15 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
- La solution est-elle fournie ?
- Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
- À quel niveau scolaire cette fiche correspond-elle ?
- CE1 et CE2. Les mots font quatre à six lettres, la première est donnée, et le vocabulaire est celui de la trousse et du cartable. En CP, la fiche se fait à deux en fin d'année ; à partir du CM1, elle sert d'échauffement rapide plutôt que d'exercice.Toutes les fiches d'école à imprimer
Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Sept fins possibles, une seule victoire totale.