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Jeux à imprimer

Anagrammes école à imprimer — niveau moyen

12 mots sur l'école, chacun donné les lettres en désordre, à remettre dans l'ordre dans une grille de cases. Les mots de l'école qui dépassent six lettres — récréation, maîtresse, ardoise — ceux que l'élève lit tous les jours et écrit avec une faute une fois sur deux.

Cette fiche d'anagrammes sur l'école est gratuite en PDF A4 : 12 mots de 6 à 8 lettres, lettres mélangées, une case par lettre. Aucune lettre n'est donnée. Longueurs : 6 de 6 lettres, 4 de 7 lettres, 2 de 8 lettres. Exemples : ARDOISE, BUREAU, CAHIER, CALCUL, CANTINE. Corrigé en page 2.

Aperçu de la feuille à imprimer : Anagrammes école à imprimer — niveau moyen
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Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.

Âge conseillé
à partir de 9 ans
Durée
15 à 20 minutes

Comment jouer

  1. Chaque ligne donne les lettres d'un mot sur l'école, dans le désordre.
  2. Remets-les dans l'ordre et écris le mot dans les cases, une lettre par case.
  3. Le nombre de cases donne le nombre de lettres : aucune ne se perd en route.
  4. La solution est sur la deuxième page du PDF.

Douze mots de la vie scolaire, sans point de départ

Aucune lettre n'est donnée sur cette feuille, et c'est ce qui change tout par rapport à la version facile. Pour chaque ligne, commencez par repérer les voyelles, puis les terminaisons que vous connaissez : -URE, -ERIE ou -INE de CANTINE se reconnaissent vite. Les deux mots de huit lettres se gardent pour la fin, une fois le reste posé.

Elle se destine aux élèves de CE2 à CM2 et aux collégiens qui veulent un échauffement avant une leçon d'orthographe. Un enseignant peut la photocopier pour tout un groupe et annoncer un chronomètre de quinze minutes : le premier qui a fini lit ses mots, les autres vérifient. Une erreur courante, sur CAHIER, est de séparer le C et le H : les garder collés réduit beaucoup le nombre d'essais.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Anagrammes école — niveau moyen » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
Âge conseillé : à partir de 9 ans. Comptez 15 à 20 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
La solution est-elle fournie ?
Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
L'exercice fait-il vraiment progresser en orthographe ?
Sur ces mots-là, oui. Remettre les lettres dans l'ordre oblige à décider où va chaque lettre, y compris celles qu'on avale à l'oral. Un élève qui écrit « récréasion » ne peut pas le faire ici : la lettre « t » est dans le tas, il faut bien lui trouver une place. C'est l'intérêt de l'exercice par rapport à une simple copie.

Une anagramme cache le mot dans ses propres lettres ; un rébus le cache dans des dessins qu'on nomme à voix haute. Le même plaisir de deviner, que l'on peut partager avec un enfant qui lit encore lentement. Voir les rébus à imprimer.

Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.

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