Calcul mental CM1 à imprimer
Au CM1, le calcul mental ne s'arrête plus aux tables : on passe par 100 pour ajouter 99, on fait glisser les chiffres pour multiplier par 1 000, on lit une table à l'envers pour diviser, et on prend le tiers ou le quart d'un nombre sans poser la division.
Cette fiche de calcul mental CM1 à imprimer gratuitement en PDF A4 propose 32 calculs en quatre blocs de huit : ajouter ou retirer 99 et 101 à un nombre de trois chiffres, multiplier un nombre de 13 à 99 par 10, 100 ou 1 000 et diviser par 10 ou 100, diviser par 6, 7, 8 ou 9 avec un quotient de 3 à 9, et prendre la moitié, le tiers ou le quart d'un nombre jusqu'à 100. Le corrigé occupe la deuxième page.
Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.
- Niveau
- CM1, 9 à 10 ans
- Durée
- 15 minutes
Et ensuite ?
- Calcul mental CM2 à imprimerLes entiers glissent bien par 10, 100 et 1 000 : le CM2 fait entrer la virgule dans les mêmes gestes, puis passe aux pourcentages.
- Divisions posées CM1 à imprimerLes divisions de la fiche tombent juste ; celles qui laissent un reste se posent, sur un quadrillage, avec le corrigé en deuxième page.
- Écrire les nombres en lettres, fiche à imprimerLes grands nombres se calculent, ils s'écrivent aussi : dix-huit nombres jusqu'à 9 999 à passer des chiffres aux lettres et retour.
Comment jouer
- Imprimez la feuille en A4, à l'échelle 100 %.
- Avant le premier bloc, faites dire la ruse à voix haute : « ajouter 99, c'est ajouter 100 puis retirer 1 ».
- L'élève écrit le résultat seul dans le blanc, sans poser l'opération ni passer par un brouillon.
- Un bloc par jour suffit : la fiche couvre une semaine de rituel de début de classe.
Questions fréquentes
- Comment imprimer « Calcul mental CM1 » ?
- Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
- La solution est-elle fournie ?
- Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
- En quoi cette fiche diffère-t-elle de celle du CE2 ?
- La fiche du CE2 multiplie par 10 et par 100 et récite les tables de 6 à 9. Celle-ci les retourne : on divise par 10 et par 100, on cherche combien de fois 7 entre dans 56, on prend le tiers de 48. Le premier bloc est neuf, lui aussi : 99 et 101 s'ajoutent à des nombres de trois chiffres en passant par la centaine.Le calcul mental du CE2
- Comment trouver le tiers d'un nombre de tête ?
- On cherche dans la table de 3 le nombre qui donne le résultat : le tiers de 42, c'est le nombre qui fait 42 quand on le multiplie par 3, soit 14. Pour le quart, on prend deux fois la moitié : la moitié de 76 est 38, la moitié de 38 est 19.
- Les divisions tombent-elles toujours juste ?
- Oui, sur toute la fiche : chaque division a un quotient entier et aucun reste. Les divisions avec reste se posent, elles ont leur fiche de CM1 avec un quadrillage et un corrigé.Les divisions posées du CM1
- Le corrigé est-il fourni ?
- Oui : la deuxième page du PDF reprend la fiche entière avec toutes les réponses écrites en gras. L'adulte corrige d'un coup d'œil sans refaire les calculs, et il peut n'imprimer que la première page s'il préfère corriger de tête.
- Peut-on photocopier la fiche pour toute la classe ?
- Oui. Le PDF est gratuit, sans inscription et reproductible sans limite, à l'école comme à la maison. Imprimez une feuille, photocopiez-la pour le groupe, et gardez de côté la page du corrigé quand la fiche en a un.
Pour l'élève qui a fini avant les autres : un labyrinthe se donne sans consigne écrite, s'interrompt sans dommage et se corrige d'un coup d'œil. Voir les labyrinthes par classe, de la maternelle au CE2.
Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Sept fins possibles, une seule victoire totale.