Hitori en gros caractères à imprimer — 8×8 moyen
Un hitori de 8 cases sur 8, niveau moyen : le format des magazines au niveau moyen, cases et chiffres agrandis. Il y a 19 cases à noircir sur 64, et les lignes ne suffisent plus : il faut, au moins une fois, refuser de noircir une case parce qu'elle couperait le blanc en deux.
Ce hitori 8×8 à imprimer en gros caractères est une grille de chiffres de 1 à 8 dont on noircit les doubles : à la fin, aucun chiffre ne reste deux fois en blanc dans une ligne ou une colonne, deux cases noires ne se touchent pas, et le blanc forme un seul bloc. De niveau moyen, il compte 19 cases à noircir sur 64 et n'a qu'une solution, trouvable sans deviner ; le PDF A4 gratuit contient la grille et son corrigé.
Toutes les feuilles de ce genre : Jeux en gros caractères à imprimer
Jouer sur cette page
Touchez une case une fois pour la noircir, deux fois pour l'entourer, trois fois pour l'effacer. Au clavier : flèches pour se déplacer, Espace pour noircir, O pour entourer un chiffre qui restera blanc.
La grille dépasse de l'écran ? Faites-la glisser sur le côté.
Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.
- Âge conseillé
- adultes et seniors
- Durée
- 20 à 30 minutes
Comment jouer
- Noircissez des cases pour qu'aucun chiffre ne reste deux fois en blanc dans une même ligne ou une même colonne.
- Deux cases noires ne se touchent jamais par un côté ; par un coin, c'est permis.
- Les cases blanches restent toutes reliées entre elles : aucune ne doit être enfermée par du noir.
- On ne noircit qu'un chiffre qui a un double. La solution, unique, est sur la deuxième page du PDF.
Questions fréquentes
- Comment imprimer « Hitori en gros caractères — 8×8 moyen » ?
- Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
- À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
- Âge conseillé : adultes et seniors. Comptez 20 à 30 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
- La solution est-elle fournie ?
- Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
- Qu'est-ce qui change par rapport à la grille ordinaire ?
- La taille seulement. La grille prend toute la largeur de la feuille : les cases font 24 mm au lieu de 20, et les chiffres passent du corps 26 au corps 38. Le niveau reste celui d'une grille moyenne : il faut au moins une fois garder une case blanche pour ne pas couper la grille.
Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.