Hitori 7×7 à imprimer — niveau facile
Un hitori de 7 cases sur 7, niveau facile : une marche entre la grille d'initiation et le format courant. Il y a 13 cases à noircir sur 49, et tout se lit dans les lignes : un chiffre encadré par deux chiffres pareils reste blanc, et autour d'une case noire tout est blanc.
Ce hitori 7×7 à imprimer est une grille de chiffres de 1 à 7 dont on noircit les doubles : à la fin, aucun chiffre ne reste deux fois en blanc dans une ligne ou une colonne, deux cases noires ne se touchent pas, et le blanc forme un seul bloc. De niveau facile, il compte 13 cases à noircir sur 49 et n'a qu'une solution, trouvable sans deviner ; le PDF A4 gratuit contient la grille et son corrigé.
Jouer sur cette page
Touchez une case une fois pour la noircir, deux fois pour l'entourer, trois fois pour l'effacer. Au clavier : flèches pour se déplacer, Espace pour noircir, O pour entourer un chiffre qui restera blanc.
La grille dépasse de l'écran ? Faites-la glisser sur le côté.
Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.
- Âge conseillé
- à partir de 9 ans
- Durée
- 10 minutes
Comment jouer
- Noircissez des cases pour qu'aucun chiffre ne reste deux fois en blanc dans une même ligne ou une même colonne.
- Deux cases noires ne se touchent jamais par un côté ; par un coin, c'est permis.
- Les cases blanches restent toutes reliées entre elles : aucune ne doit être enfermée par du noir.
- On ne noircit qu'un chiffre qui a un double. La solution, unique, est sur la deuxième page du PDF.
Questions fréquentes
- Comment imprimer « Hitori 7×7 — niveau facile » ?
- Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
- À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
- Âge conseillé : à partir de 9 ans. Comptez 10 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
- La solution est-elle fournie ?
- Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
- Par quoi commencer une grille de hitori ?
- Par les motifs qui se voient sans réfléchir. Un chiffre pris en sandwich entre deux chiffres pareils, comme le 5 de « 3 5 3 », reste toujours blanc. Deux chiffres pareils collés, comme « 4 4 », obligent à noircir tout autre 4 de la ligne. Chaque case noircie rend ensuite blanches ses quatre voisines, qu'on entoure pour s'en souvenir.
Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.