Hitori 10×10 à imprimer — niveau moyen
Un hitori de 10 cases sur 10, niveau moyen : la grande grille, où les motifs se cherchent dans cent cases. Il y a 28 cases à noircir sur 100, et les lignes ne suffisent plus : il faut, au moins une fois, refuser de noircir une case parce qu'elle couperait le blanc en deux.
Ce hitori 10×10 à imprimer est une grille de chiffres de 1 à 10 dont on noircit les doubles : à la fin, aucun chiffre ne reste deux fois en blanc dans une ligne ou une colonne, deux cases noires ne se touchent pas, et le blanc forme un seul bloc. De niveau moyen, il compte 28 cases à noircir sur 100 et n'a qu'une solution, trouvable sans deviner ; le PDF A4 gratuit contient la grille et son corrigé.
Jouer sur cette page
Touchez une case une fois pour la noircir, deux fois pour l'entourer, trois fois pour l'effacer. Au clavier : flèches pour se déplacer, Espace pour noircir, O pour entourer un chiffre qui restera blanc.
La grille dépasse de l'écran ? Faites-la glisser sur le côté.
Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.
- Âge conseillé
- à partir de 12 ans
- Durée
- 30 à 40 minutes
Comment jouer
- Noircissez des cases pour qu'aucun chiffre ne reste deux fois en blanc dans une même ligne ou une même colonne.
- Deux cases noires ne se touchent jamais par un côté ; par un coin, c'est permis.
- Les cases blanches restent toutes reliées entre elles : aucune ne doit être enfermée par du noir.
- On ne noircit qu'un chiffre qui a un double. La solution, unique, est sur la deuxième page du PDF.
Questions fréquentes
- Comment imprimer « Hitori 10×10 — niveau moyen » ?
- Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
- À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
- Âge conseillé : à partir de 12 ans. Comptez 30 à 40 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
- La solution est-elle fournie ?
- Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
- Comment ne rien oublier sur une grille de cent cases ?
- Procéder par balayages : d'abord tous les sandwichs et toutes les paires collées, ligne par ligne puis colonne par colonne ; ensuite le tour de chaque case noircie ; enfin le blanc. Noter d'un trait en marge les lignes terminées évite de les relire. Les cases de 16 mm laissent la place d'un rond net autour de chaque chiffre.
Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.