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Jeux à imprimer

Hitori en gros caractères à imprimer — 6×6 facile

Un hitori de 6 cases sur 6, niveau facile : la grille d'initiation à pleine largeur, pour une lecture sans lunettes. Il y a 9 cases à noircir sur 36, et tout se lit dans les lignes : un chiffre encadré par deux chiffres pareils reste blanc, et autour d'une case noire tout est blanc.

Ce hitori 6×6 à imprimer en gros caractères est une grille de chiffres de 1 à 6 dont on noircit les doubles : à la fin, aucun chiffre ne reste deux fois en blanc dans une ligne ou une colonne, deux cases noires ne se touchent pas, et le blanc forme un seul bloc. De niveau facile, il compte 9 cases à noircir sur 36 et n'a qu'une solution, trouvable sans deviner ; le PDF A4 gratuit contient la grille et son corrigé.

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Jouer sur cette page

Touchez une case une fois pour la noircir, deux fois pour l'entourer, trois fois pour l'effacer. Au clavier : flèches pour se déplacer, Espace pour noircir, O pour entourer un chiffre qui restera blanc.

La grille dépasse de l'écran ? Faites-la glisser sur le côté.

Imprimer le PDF

Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.

Âge conseillé
adultes et seniors
Durée
10 minutes

Comment jouer

  1. Noircissez des cases pour qu'aucun chiffre ne reste deux fois en blanc dans une même ligne ou une même colonne.
  2. Deux cases noires ne se touchent jamais par un côté ; par un coin, c'est permis.
  3. Les cases blanches restent toutes reliées entre elles : aucune ne doit être enfermée par du noir.
  4. On ne noircit qu'un chiffre qui a un double. La solution, unique, est sur la deuxième page du PDF.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Hitori en gros caractères — 6×6 facile » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
Âge conseillé : adultes et seniors. Comptez 10 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
La solution est-elle fournie ?
Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
Le hitori convient-il en atelier mémoire ?
Oui, parce qu'il ne demande ni calcul ni vocabulaire : seulement de repérer des chiffres pareils. Sur cette feuille, les cases font 32 mm et les chiffres sont imprimés en gras au corps 44 : ils se lisent posés sur la table, et l'on noircit au feutre sans viser. Une grille de six se finit en dix minutes, ce qui laisse le temps d'expliquer la règle avant.Tous les jeux en gros caractères

Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.

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