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Jeux à imprimer

Kakuro difficile à imprimer — grille 10×10 n° 2

La seconde grande grille, pour les longues soirées. Un kakuro 10×10 de niveau difficile : 66 cases blanches réparties en 35 suites de deux à 5 cases, chacune avec sa somme.

Ce kakuro 10×10 à imprimer est une grille de niveau difficile : 66 cases blanches à remplir de chiffres de 1 à 9, en 35 suites horizontales et verticales de deux à 5 cases dont la somme est donnée dans la case grise qui les précède, sans répéter un chiffre dans une suite. Il n'a qu'une solution, qui se trouve sans deviner ; le PDF A4 gratuit contient la grille et son corrigé.

Jouer sur cette page

Choisissez une case blanche, puis un chiffre de 1 à 9 au clavier ou sur le pavé. Le nombre au-dessus de la diagonale est la somme de la suite vers la droite, celui du dessous la somme de la suite vers le bas.

La grille dépasse de l'écran ? Faites-la glisser sur le côté.

Imprimer le PDF

Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.

Âge conseillé
adultes
Durée
40 minutes à 1 heure

Comment jouer

  1. Remplissez chaque case blanche d'un chiffre de 1 à 9.
  2. Le nombre au-dessus de la diagonale d'une case grise est la somme de la suite de cases blanches à sa droite ; celui du dessous, la somme de la suite en dessous.
  3. Dans une même suite, un chiffre ne figure jamais deux fois.
  4. La solution est unique et se trouve sans deviner. Elle est sur la deuxième page du PDF.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Kakuro difficile — grille 10×10 n° 2 » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
Âge conseillé : adultes. Comptez 40 minutes à 1 heure pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
La solution est-elle fournie ?
Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
Combien de temps compter pour une grille de dix ?
Entre trois quarts d'heure et une heure pour un habitué, davantage la première fois. Le début est le plus lent : il faut repérer les quelques sommes extrêmes, comme 3, 4, 16 et 17 en deux cases ou 6, 7, 23 et 24 en trois, et partir de là. Une fois la grille entamée, chaque chiffre posé en débloque d'autres.

Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.

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