Aller au contenu
Jeux à imprimer

Logimage 5 × 5 moyen à imprimer

Toujours vingt-cinq cases, mais les lignes ne se règlent plus d'elles-mêmes : plusieurs portent deux ou trois petits blocs, et c'est en croisant avec les colonnes qu'on sait où les poser. Une bonne marche entre la grille de découverte et les grilles de dix.

Ce logimage 5 × 5 à imprimer est un PDF A4 gratuit : 25 cases, dont 17 à noircir d'après les nombres des lignes et des colonnes, et la solution en page 2. La grille n'admet qu'un seul dessin et se résout sans jamais devoir essayer au hasard ; il faut relire deux fois toutes les lignes puis toutes les colonnes pour la terminer, ce qui la classe au niveau moyen. Chaque case imprimée mesure 15,5 mm de côté.

Jouer sur cette page

Touchez une case une fois pour la noircir, deux fois pour la barrer, trois fois pour l'effacer. Au clavier : flèches pour se déplacer, Espace pour noircir, X pour barrer.

La grille dépasse de l'écran ? Faites-la glisser sur le côté.

Imprimer le PDF

Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.

Âge conseillé
dès 8 ans
Durée
5 à 10 minutes

Comment jouer

  1. Les nombres à gauche d'une ligne donnent, dans l'ordre, la longueur des blocs de cases noires de cette ligne. Ceux du haut font de même pour chaque colonne, de haut en bas.
  2. Deux blocs d'une même ligne sont toujours séparés par au moins une case blanche. Un 0 signale une ligne entièrement blanche.
  3. Commencez par les grands nombres : sur une ligne de cinq cases, un bloc de quatre noircit forcément les trois cases du milieu, où qu'on le pousse.
  4. Marquez d'une croix chaque case que vous savez blanche : elle compte autant qu'une case noire pour avancer sur la ligne d'en face.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Logimage 5 × 5 moyen » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
Âge conseillé : dès 8 ans. Comptez 5 à 10 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
La solution est-elle fournie ?
Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
Que faire quand une ligne de petits blocs ne dit rien ?
La laisser de côté et regarder les colonnes qui la traversent. Une ligne « 1 1 1 » sur cinq cases ne laisse aucun choix, mais une ligne « 1 1 » en laisse plusieurs : c'est la colonne qui tranche. Revenir ensuite à la ligne, avec une ou deux cases déjà connues, suffit presque toujours à la finir.

Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Sept fins possibles, une seule victoire totale.

D'autres jeux à imprimer