Mots croisés 8 ans à imprimer
Douze mots pris dans ce qu'un enfant de huit ans côtoie : la classe, le village, les métiers de la rue. Les définitions font une phrase, pas deux.
Cette grille de mots croisés pour enfant sur le vocabulaire du CE2 contient 12 mots placés en 13 × 14 cases : 6 horizontaux, 6 verticaux et 13 lettres partagées. Parmi les plus longs : BOULANGER (9 lettres, départ 7), PRINTEMPS (9 lettres, départ 3), CARTABLE (8 lettres, départ 8) ; le plus court est CARTE (5 lettres). PDF A4 gratuit, corrigé inclus.
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Jouer sur cette page
Cliquez une case et tapez la lettre. Le curseur avance vers la droite.
La grille dépasse de l'écran ? Faites-la glisser sur le côté.
Horizontalement
Verticalement
Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.
- Âge conseillé
- 8 ans
- Durée
- 12 à 20 minutes
Comment jouer
- Lisez les définitions et écrivez les 12 mots dans la grille.
- Chaque définition porte le numéro de la case où le mot commence.
- Les mots se lisent horizontalement ou verticalement, une lettre par case.
- La solution est sur la deuxième page du PDF.
Les métiers et la campagne à huit ans
Les définitions de cette grille mettent en scène des gens et des outils : « Il apporte le courrier dans la boîte » et « Il éteint l'incendie avec sa grande lance » désignent deux métiers de sept lettres. Un enfant de huit ans les reconnaît à l'objet qu'ils manient, c'est la meilleure entrée pour démarrer.
Deux mots de neuf lettres, BOULANGER et PRINTEMPS, servent de colonne vertébrale : une fois placés, ils fournissent des amorces aux mots plus courts. Si un enfant hésite sur le « Grand bassin où l'on apprend à nager », il lui suffit de compter les cases : il y en a sept. Prévoyez douze à vingt minutes. À la maison, cette feuille se fait volontiers le mercredi ; en classe, elle prolonge une séance sur la campagne et les métiers du village.
Questions fréquentes
- Comment imprimer « Mots croisés 8 ans » ?
- Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
- À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
- Âge conseillé : 8 ans. Comptez 12 à 20 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
- La solution est-elle fournie ?
- Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
- Quelle différence avec la grille de 7 ans ?
- Deux mots de plus, et surtout un vocabulaire qui sort de la maison. À sept ans les définitions parlent du chat, du vélo et de la pomme ; à huit ans elles parlent du cartable, du boulanger et de la dictée. Ce n'est pas plus difficile à lire, c'est plus large à connaître — et c'est exactement ce que l'année de CE2 ajoute.
- Par quel mot faut-il commencer ?
- Par le plus long, et par celui dont la définition ne laisse aucun doute. Chaque lettre écrite devient un indice pour les deux ou trois mots qui la traversent : une grille de mots croisés se remplit par contagion, pas de haut en bas. Si un mot résiste, laissez-le et revenez-y — il sera à moitié écrit par ses voisins.
- Où est la solution ?
- Sur la deuxième page du PDF, avec toutes les lettres en place. Pour garder la surprise, imprimez la page 1 seule : dans la boîte de dialogue d'impression, saisissez « 1 » dans le champ des pages. La grille et ses définitions y tiennent en entier, rien n'est renvoyé à la seconde feuille.
Ici il faut trouver le mot avant de l'écrire ; dans une grille de mots cachés, la liste le donne et il ne reste qu'à le repérer. C'est la feuille des jours où la mémoire fatigue, et il y en a une pour chaque âge. Voir les mots cachés, par âge et en gros caractères.
Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.