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Jeux à imprimer

Mots croisés 8 ans à imprimer

Douze mots pris dans ce qu'un enfant de huit ans côtoie : la classe, le village, les métiers de la rue. Les définitions font une phrase, pas deux.

Cette grille de mots croisés pour enfant sur le vocabulaire du CE2 contient 12 mots placés en 13 × 14 cases : 6 horizontaux, 6 verticaux et 13 lettres partagées. Parmi les plus longs : BOULANGER (9 lettres, départ 7), PRINTEMPS (9 lettres, départ 3), CARTABLE (8 lettres, départ 8) ; le plus court est CARTE (5 lettres). PDF A4 gratuit, corrigé inclus.

Toutes les feuilles de ce genre : Mots croisés enfant à imprimer

Jouer sur cette page

Cliquez une case et tapez la lettre. Le curseur avance vers la droite.

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La grille dépasse de l'écran ? Faites-la glisser sur le côté.

Horizontalement

Verticalement

Imprimer le PDF

Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.

Âge conseillé
8 ans
Durée
12 à 20 minutes

Comment jouer

  1. Lisez les définitions et écrivez les 12 mots dans la grille.
  2. Chaque définition porte le numéro de la case où le mot commence.
  3. Les mots se lisent horizontalement ou verticalement, une lettre par case.
  4. La solution est sur la deuxième page du PDF.

Les métiers et la campagne à huit ans

Les définitions de cette grille mettent en scène des gens et des outils : « Il apporte le courrier dans la boîte » et « Il éteint l'incendie avec sa grande lance » désignent deux métiers de sept lettres. Un enfant de huit ans les reconnaît à l'objet qu'ils manient, c'est la meilleure entrée pour démarrer.

Deux mots de neuf lettres, BOULANGER et PRINTEMPS, servent de colonne vertébrale : une fois placés, ils fournissent des amorces aux mots plus courts. Si un enfant hésite sur le « Grand bassin où l'on apprend à nager », il lui suffit de compter les cases : il y en a sept. Prévoyez douze à vingt minutes. À la maison, cette feuille se fait volontiers le mercredi ; en classe, elle prolonge une séance sur la campagne et les métiers du village.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Mots croisés 8 ans » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
Âge conseillé : 8 ans. Comptez 12 à 20 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
La solution est-elle fournie ?
Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
Quelle différence avec la grille de 7 ans ?
Deux mots de plus, et surtout un vocabulaire qui sort de la maison. À sept ans les définitions parlent du chat, du vélo et de la pomme ; à huit ans elles parlent du cartable, du boulanger et de la dictée. Ce n'est pas plus difficile à lire, c'est plus large à connaître — et c'est exactement ce que l'année de CE2 ajoute.
Par quel mot faut-il commencer ?
Par le plus long, et par celui dont la définition ne laisse aucun doute. Chaque lettre écrite devient un indice pour les deux ou trois mots qui la traversent : une grille de mots croisés se remplit par contagion, pas de haut en bas. Si un mot résiste, laissez-le et revenez-y — il sera à moitié écrit par ses voisins.
Où est la solution ?
Sur la deuxième page du PDF, avec toutes les lettres en place. Pour garder la surprise, imprimez la page 1 seule : dans la boîte de dialogue d'impression, saisissez « 1 » dans le champ des pages. La grille et ses définitions y tiennent en entier, rien n'est renvoyé à la seconde feuille.

Ici il faut trouver le mot avant de l'écrire ; dans une grille de mots cachés, la liste le donne et il ne reste qu'à le repérer. C'est la feuille des jours où la mémoire fatigue, et il y en a une pour chaque âge. Voir les mots cachés, par âge et en gros caractères.

Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.

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