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Jeux à imprimer

Mots croisés 9-10 ans à imprimer

Seize mots qui viennent des leçons de l'année : le volcan, le squelette, le quotient, le chevalier. La définition dit une propriété, plus seulement une image.

Cette grille de mots croisés pour enfant sur le vocabulaire du CM1 contient 16 mots placés en 16 × 16 cases : 10 horizontaux, 6 verticaux et 16 lettres partagées. Parmi les plus longs : CHEVALIER (9 lettres, départ 12), FRONTIÈRE (9 lettres, départ 4), SQUELETTE (9 lettres, départ 9) ; le plus court est REPTILE (7 lettres). PDF A4 gratuit, corrigé inclus.

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Jouer sur cette page

Cliquez une case et tapez la lettre. Le curseur avance vers la droite.

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La grille dépasse de l'écran ? Faites-la glisser sur le côté.

Horizontalement

Verticalement

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Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.

Âge conseillé
9 à 10 ans
Durée
15 à 25 minutes

Comment jouer

  1. Lisez les définitions et écrivez les 16 mots dans la grille.
  2. Chaque définition porte le numéro de la case où le mot commence.
  3. Les mots se lisent horizontalement ou verticalement, une lettre par case.
  4. La solution est sur la deuxième page du PDF.

Seize mots empruntés aux leçons de l'année

Chaque matière a laissé ses mots dans la grille. En mathématiques, une figure à trois côtés, un nombre écrit avec une barre et un terme de calcul ; en sciences, le SQUELETTE et le REPTILE ; en histoire, le CHEVALIER et celui qui règne sur plusieurs royaumes ; en géographie, la FRONTIERE et la ville où siège le gouvernement. Une définition comme « Le résultat d'une division » ne se devine pas : il faut avoir retenu le mot. La grille sert donc aussi de contrôle de mémoire.

Avant de commencer, l'enfant peut classer les définitions par matière : il verra tout de suite celles qu'il maîtrise. CHEVALIER, FRONTIERE et SQUELETTE ont neuf lettres, ce sont les trois points de départ naturels. Comptez quinze à vingt-cinq minutes, et gardez le manuel de la classe à portée de main pour les mots qui manquent.

Questions fréquentes

Comment imprimer « Mots croisés 9-10 ans » ?
Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
Âge conseillé : 9 à 10 ans. Comptez 15 à 25 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
La solution est-elle fournie ?
Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
Faut-il avoir appris ses leçons pour y arriver ?
Pas au sens d'une évaluation : aucune définition ne demande une date ni une formule. Mais elles supposent les mots de l'année entendus au moins une fois — « animal à sang froid couvert d'écailles » ne se devine pas si le mot reptile n'a jamais été prononcé. C'est ce qui en fait une bonne feuille de révision de fin d'année, et une mauvaise feuille de rentrée.
Par quel mot faut-il commencer ?
Par le plus long, et par celui dont la définition ne laisse aucun doute. Chaque lettre écrite devient un indice pour les deux ou trois mots qui la traversent : une grille de mots croisés se remplit par contagion, pas de haut en bas. Si un mot résiste, laissez-le et revenez-y — il sera à moitié écrit par ses voisins.
Où est la solution ?
Sur la deuxième page du PDF, avec toutes les lettres en place. Pour garder la surprise, imprimez la page 1 seule : dans la boîte de dialogue d'impression, saisissez « 1 » dans le champ des pages. La grille et ses définitions y tiennent en entier, rien n'est renvoyé à la seconde feuille.

Ici il faut trouver le mot avant de l'écrire ; dans une grille de mots cachés, la liste le donne et il ne reste qu'à le repérer. C'est la feuille des jours où la mémoire fatigue, et il y en a une pour chaque âge. Voir les mots cachés, par âge et en gros caractères.

Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.

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