Mots croisés 9-10 ans à imprimer
Seize mots qui viennent des leçons de l'année : le volcan, le squelette, le quotient, le chevalier. La définition dit une propriété, plus seulement une image.
Cette grille de mots croisés pour enfant sur le vocabulaire du CM1 contient 16 mots placés en 16 × 16 cases : 10 horizontaux, 6 verticaux et 16 lettres partagées. Parmi les plus longs : CHEVALIER (9 lettres, départ 12), FRONTIÈRE (9 lettres, départ 4), SQUELETTE (9 lettres, départ 9) ; le plus court est REPTILE (7 lettres). PDF A4 gratuit, corrigé inclus.
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Jouer sur cette page
Cliquez une case et tapez la lettre. Le curseur avance vers la droite.
La grille dépasse de l'écran ? Faites-la glisser sur le côté.
Horizontalement
Verticalement
Fichier PDF, 2 pages : le jeu puis la solution. Format A4, gratuit.
- Âge conseillé
- 9 à 10 ans
- Durée
- 15 à 25 minutes
Comment jouer
- Lisez les définitions et écrivez les 16 mots dans la grille.
- Chaque définition porte le numéro de la case où le mot commence.
- Les mots se lisent horizontalement ou verticalement, une lettre par case.
- La solution est sur la deuxième page du PDF.
Seize mots empruntés aux leçons de l'année
Chaque matière a laissé ses mots dans la grille. En mathématiques, une figure à trois côtés, un nombre écrit avec une barre et un terme de calcul ; en sciences, le SQUELETTE et le REPTILE ; en histoire, le CHEVALIER et celui qui règne sur plusieurs royaumes ; en géographie, la FRONTIERE et la ville où siège le gouvernement. Une définition comme « Le résultat d'une division » ne se devine pas : il faut avoir retenu le mot. La grille sert donc aussi de contrôle de mémoire.
Avant de commencer, l'enfant peut classer les définitions par matière : il verra tout de suite celles qu'il maîtrise. CHEVALIER, FRONTIERE et SQUELETTE ont neuf lettres, ce sont les trois points de départ naturels. Comptez quinze à vingt-cinq minutes, et gardez le manuel de la classe à portée de main pour les mots qui manquent.
Questions fréquentes
- Comment imprimer « Mots croisés 9-10 ans » ?
- Cliquez sur le bouton « Imprimer le PDF » : le fichier se télécharge. Ouvrez-le, puis lancez l'impression (Ctrl + P, ou Cmd + P sur Mac). Choisissez le format A4 et l'échelle « taille réelle » ou 100 %, pour que la grille garde ses proportions. La page 1 contient le jeu, la page 2 la solution : imprimez la page 1 seule pour garder la surprise.
- À partir de quel âge ce jeu convient-il ?
- Âge conseillé : 9 à 10 ans. Comptez 15 à 25 minutes pour en venir à bout. Rien n'empêche un adulte de s'y mettre : la difficulté tient au niveau choisi, pas à l'âge.
- La solution est-elle fournie ?
- Oui, sur la deuxième page du PDF, sans avoir à s'inscrire ni à revenir sur le site. Vous pouvez n'imprimer que la première page si vous ne voulez pas l'avoir sous les yeux.
- Faut-il avoir appris ses leçons pour y arriver ?
- Pas au sens d'une évaluation : aucune définition ne demande une date ni une formule. Mais elles supposent les mots de l'année entendus au moins une fois — « animal à sang froid couvert d'écailles » ne se devine pas si le mot reptile n'a jamais été prononcé. C'est ce qui en fait une bonne feuille de révision de fin d'année, et une mauvaise feuille de rentrée.
- Par quel mot faut-il commencer ?
- Par le plus long, et par celui dont la définition ne laisse aucun doute. Chaque lettre écrite devient un indice pour les deux ou trois mots qui la traversent : une grille de mots croisés se remplit par contagion, pas de haut en bas. Si un mot résiste, laissez-le et revenez-y — il sera à moitié écrit par ses voisins.
- Où est la solution ?
- Sur la deuxième page du PDF, avec toutes les lettres en place. Pour garder la surprise, imprimez la page 1 seule : dans la boîte de dialogue d'impression, saisissez « 1 » dans le champ des pages. La grille et ses définitions y tiennent en entier, rien n'est renvoyé à la seconde feuille.
Ici il faut trouver le mot avant de l'écrire ; dans une grille de mots cachés, la liste le donne et il ne reste qu'à le repérer. C'est la feuille des jours où la mémoire fatigue, et il y en a une pour chaque âge. Voir les mots cachés, par âge et en gros caractères.
Envie de jouer autrement ? Le Chevalier et le Dragon est une histoire interactive illustrée où chaque choix change la suite. Huit fins possibles, une seule victoire totale.